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Titlebook: Game-Journalismus; Grundlagen – Themen Benjamin Bigl,Sebastian Stoppe Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen

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楼主: Combat
发表于 2025-3-26 21:21:55 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 02:26:40 | 显示全部楼层
Über die Entwicklung und Entwickler:innen von Videospieleneigende Bedeutung der sogenannten Serious Games, deren Methoden und Technologie auf die branchenfremden Industrien, als Technologietreiber, Innovationsmotor, Wirtschaftsfaktor und Kulturgut aufmerksam gemacht.
发表于 2025-3-27 08:00:56 | 显示全部楼层
Computerspiele als Risikofaktor in Radikalisierungsprozessen am Beispiel von School Shootings– als besonders problematisch anzusehen ist und ebenfalls einen Risikofaktor in der Genese von School Shootings darstellt. Abschließend werden konkrete Empfehlungen formuliert, die sich insbesondere an Journalist:innen bzw. Medienschaffende richten.
发表于 2025-3-27 12:15:54 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 15:21:46 | 显示全部楼层
ränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Bu978-3-658-42616-3
发表于 2025-3-27 20:17:07 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 00:07:20 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 02:12:27 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 08:36:23 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 12:27:56 | 显示全部楼层
Zum Deutschlandbild junger Amerikaner,en will. Dies soll am Beispiel der Berichterstattung über das Hardware-Lieferproblem für die Spielkonsole . (10/2019 bis 10/2021) analysiert und in den Kontext des Fachjournalismus eingebettet werden.
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