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Titlebook: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft; Caja Thimm Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesb

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楼主: BREED
发表于 2025-3-28 16:21:09 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 19:34:20 | 显示全部楼层
Book 2010 geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt als autonomer (Gegen)Spieler des Programmcodes konzipieren kann. Damit wird das für die Autonomieentwicklung des E
发表于 2025-3-29 01:09:50 | 显示全部楼层
Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld es im Kontext problematischer und konfliktärer gesellschaftlicher Ereignisse auf der Medienagenda steht. Die zerstörerischen Gewaltausbrüche jugendlicher Amokläufer führen regelmäßig zur Hinterfragung der gesetzlichen Rahmenbedingungen von Computerspielen und sind Anlass für ein sich wiederholendes
发表于 2025-3-29 04:44:12 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-29 10:35:40 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-29 15:02:51 | 显示全部楼层
Game Studies und Agency: Ein Forschungsbericht zu ihrem Verhältnis und ein Vorschlag zu einer neuen aften seit etwa einem Jahrzehnt am weltweiten Boom der PC-Spiele interessiert. Während Psychologie und Medienpädagogik sich – teilweise unter dem Druck der Öffentlichkeit – auf die möglichen . der sogenannten video-nasties konzentrierten, nahmen Literatur-, Film- und Medienwissenschaft die erfolgrei
发表于 2025-3-29 17:33:04 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-29 21:54:13 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-30 00:20:18 | 显示全部楼层
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