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Titlebook: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft; Caja Thimm Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesb

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楼主: BREED
发表于 2025-3-25 05:44:36 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-25 10:55:25 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-25 12:54:07 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-25 16:47:17 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-25 20:54:32 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/978-3-531-91945-4Computerspiel; Games; Kultur; Onlinespiele; Spielforschung, interdisziplinäre; Struktur
发表于 2025-3-26 02:31:00 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-26 08:00:59 | 显示全部楼层
e heute aktuell, waren früher u.U. noch nicht existent. Auch wird das Spiel als Moment des Sich-Entfernens aus dem geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt
发表于 2025-3-26 10:45:47 | 显示全部楼层
Thomas Reuster,Peter Schönknecht einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte durch das Spiel mit ihnen in Spielobjekte verwandelt.
发表于 2025-3-26 15:20:04 | 显示全部楼层
Brücken zwischen Psychiatrie und Philosophieische Elemente aufweisen – und wenn man Einstein folgt, ist auch das Erforschen mit dem Spiel verknüpft. Damit kann dem Spiel der Status einer Grundkonstante menschlichen Handelns zugewiesen werden. In Geschichte und Gegenwart steht „Spiel“ damit für einen allgegenwärtigen und vielgestaltigen Phänomenbereich.
发表于 2025-3-26 18:24:57 | 显示全部楼层
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