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Titlebook: Games Industry Management; Gründung, Strategie Lutz Anderie Book 20161st edition Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2016 Games Industry.Spi

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查看: 19017|回复: 44
发表于 2025-3-21 20:09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Games Industry Management
副标题Gründung, Strategie
编辑Lutz Anderie
视频video
概述Erstes deutschsprachiges Buch zum Games Markt aus betriebswirtschaftlicher Perspektive.Enthält zahlreiche Fallbeispiele aus der Games Branche.Erklärt theoretische Grundlagen sehr praxisnah
图书封面Titlebook: Games Industry Management; Gründung, Strategie  Lutz Anderie Book 20161st edition Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2016 Games Industry.Spi
描述Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams und die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Electronic Arts, Ubisoft, CD Projekt, Crytek, Koch Media, Deck 13 und King Digital Entertainment, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Die Vertriebskanäle der digitalen und physischen Distribution werden analysiert. Die jüngsten Entwicklungen bei Online- und Mobile Games werden ebenso aufgezeigt, wie die Distribution von Games im stationären Handel. Ein gelungenes Buch für Studierende mit Schwerpunkt Games
出版日期Book 20161st edition
关键词Games Industry; Spieleindustrie; Computerspiele; Softwarebranche; Start up; Gen Y
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-662-49425-7
isbn_ebook978-3-662-49425-7
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 2016
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书目名称Games Industry Management影响因子(影响力)




书目名称Games Industry Management影响因子(影响力)学科排名




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发表于 2025-3-22 01:57:54 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 05:20:00 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 11:52:07 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 16:02:52 | 显示全部楼层
,Betriebswirtschaftliche Grundlagen unter besonderer Berücksichtigung der Aspekte für die Games-BranDie Betriebswirtschaftslehre, die synonym auch als Mikroökonomie bezeichnet wird, befasst sich mit dem Wirtschaften, welches der Befriedigung von Bedürfnissen dient (vgl. Weber et al. 2014, S. 2).
发表于 2025-3-22 20:08:55 | 显示全部楼层
Leadership in der Games-Branche,Leadership – die Fähigkeit, Mitarbeiter zu führen und zu inspirieren – unterliegt in der Games-Branche den gleichen Anforderungen wie in anderen Branchen. In der Tat handelt es sich um eine schnelllebige Branche mit meist relativ jungen Mitarbeitern, die es zu führen gilt.
发表于 2025-3-22 22:27:32 | 显示全部楼层
Ausblick und Conclusion,Die Gründung und Führung eines Unternehmens in der Games-Branche gehört sicherlich zu den spannendsten und chancenreichsten Aktivitäten unserer Zeit.
发表于 2025-3-23 04:33:15 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 06:13:16 | 显示全部楼层
An Insight into Mergers and Acquisitionswelche in einem schnelllebigen Marktumfeld mit immer kürzeren technologischen Innovationszyklen bestehen müssen, werden vor neue Herausforderungen gestellt. Business-Modelle und Technologien der Games-Branche, die heute noch ‚State of the Art‘ sind, gelten morgen schon als veraltet. Chancen und Risi
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