连结 发表于 2025-3-21 16:41:38
书目名称Game Studies影响因子(影响力)<br> http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies影响因子(影响力)学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies网络公开度<br> http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies网络公开度学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies被引频次<br> http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies被引频次学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies年度引用<br> http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies年度引用学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies读者反馈<br> http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>书目名称Game Studies读者反馈学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0380465<br><br> <br><br>inundate 发表于 2025-3-21 20:58:13
978-3-658-13497-6Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018Deference 发表于 2025-3-22 03:08:22
Game Studies978-3-658-13498-3Series ISSN 2524-3063 Series E-ISSN 2524-3071STYX 发表于 2025-3-22 08:17:50
,Polynômes et fractions rationnelles, Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizität des Computerspiels zu akzentuieren versucht.Hectic 发表于 2025-3-22 10:34:04
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_5.pnghauteur 发表于 2025-3-22 14:48:38
Bild Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizität des Computerspiels zu akzentuieren versucht.hauteur 发表于 2025-3-22 19:04:44
Transmedialitätkizziert eine kurze Theoriegeschichte und geht seiner Beziehung zu Computerspielen auf den Grund. Drei Aspekte spielen dabei eine Rolle: rezeptionsästhetische Ansätze, produktionsästhetische Ansätze und medienästhetische (vor allem ludische) Ansätze. Als Beispiele werden die Spiele . diskutiert.丰满有漂亮 发表于 2025-3-23 00:02:55
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_8.png激励 发表于 2025-3-23 02:35:20
Involvement. kann mit Beteiligung, Mitwirkung, Engagement oder auch Einbindung, Verwicklung oder Verstrickung übersetzt werden. In Bezug auf das Computerspiel referiert der Begriff auf die Beteiligung oder Mitwirkung der Spielenden am Spiel aber auch auf ihre Einbindung oder Verwicklung durch das Spiel.Dappled 发表于 2025-3-23 09:33:22
https://doi.org/10.1007/978-3-658-13498-3Filmwissenschaft; Game Studies; Medienwissenschaft und Kulturwissenschaft; Videospiele; Ästhetik und Bil