Granular 发表于 2025-3-23 11:44:57
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_11.pngcarbohydrate 发表于 2025-3-23 17:54:52
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_12.pngKeratin 发表于 2025-3-23 21:54:04
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_13.png萤火虫 发表于 2025-3-23 22:39:47
,Polynômes et fractions rationnelles, Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizität des Computerspiels zu akzentuieren versucht.遗弃 发表于 2025-3-24 04:49:22
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_15.png手势 发表于 2025-3-24 09:13:31
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_16.pngBasilar-Artery 发表于 2025-3-24 11:10:48
https://doi.org/10.1007/978-3-540-33976-2(1985), . (1986) oder . (1996) nicht zuletzt wegen ihrer Figuren kanonischen Status erlangt – Figuren, die gleichzeitig als millionenschwere Marken in transmedialen Verwertungszusammenhängen dienen. Und wenngleich viele Spiele völlig ohne Figuren auskommen, ist auch heute die überwiegende Mehrzahl (漂白 发表于 2025-3-24 16:44:00
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_18.pngenflame 发表于 2025-3-24 23:05:08
Megan R. Kienzle,Joshua D. Behlcht-spielerischen Verwendungszusammenhängen „nur“ steuerungstechnisch zwischen Mensch und Technik vermitteln, dienen sie beim Computerspiel insbesondere zusätzlich als vermittelnde Instanz erstens zwischen Realwelt und Spielwelt sowie zweitens innerhalb des Spiels zwischen Intra- und Extradiegese. Aharrow 发表于 2025-3-25 02:27:55
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