空气 发表于 2025-3-28 17:14:02

Gemeinschaft den historischen Wandel des Gemeinschaftsbegriffs und dessen unterschiedliche Definitionen in verschiedenen (akademischen) Disziplinen gegeben. Diese werden daran anschließend auf den Bereich der digitalen Spiele abgebildet, wobei die verschiedenen durch Computer- und Videospiele ermöglichten Konst

Additive 发表于 2025-3-28 21:34:13

http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_42.png

arboretum 发表于 2025-3-28 23:55:10

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开始发作 发表于 2025-3-29 03:22:27

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词汇 发表于 2025-3-29 10:48:12

2524-3063 egriert umfassend die Games-Ästhetik aus kunsthistorischer uDas Lehrbuch bietet einen zugänglichen und umfassenden Überblick über die grundlegenden Ansätze der interdisziplinär ausgerichteten Game Studies. Durch die übersichtliche Einteilung in die Themenbereiche Spiele, Schnittstellen und Spieler e

calumniate 发表于 2025-3-29 14:21:55

https://doi.org/10.1007/978-3-540-33850-5rt, verwandelt sich im Videospiel in eine navigierbare Struktur zwischen Hindernis-Parcours und ästhetischer Eigenverantwortung der Spieler. Die Narrative Architecture der Videospiele ermöglicht die Konstruktion transmedialer Räume, wie am Beispiel des erfolgreichen Batman-Franchise verdeutlicht wird.

Trigger-Point 发表于 2025-3-29 19:35:53

https://doi.org/10.1007/978-3-540-35316-4chkeiten ergeben sich, wenn wie im Rollenspiel-Genre die erlebte Story selbst zum performativen Element der Spielhandlung wird? Videospiele stellen nicht nur die Narratologie, sondern auch die Filmwissenschaft und Medienästhetik vor eine neue produktive Herausforderung.

Ingest 发表于 2025-3-29 23:30:27

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Detain 发表于 2025-3-30 03:16:09

https://doi.org/10.1007/978-3-540-34395-0chaftsgartenkunst, der Urbanistik oder der Humangeographie nötig. Dies wird neben einem Überblick zu Spielwelten und deren technischen Eigenheiten der Raumillusion thematisiert und mit einer detaillierte Fallstudie zu Assassin’s Creed Unity vertieft.

AMBI 发表于 2025-3-30 06:35:53

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查看完整版本: Titlebook: Game Studies; Benjamin Beil,Thomas Hensel,Andreas Rauscher Textbook 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Filmwissenschaft.Game Stu