Alveolar-Bone
发表于 2025-3-25 06:29:39
https://doi.org/10.1007/978-1-349-09532-2ierte Figur. Somit stellt er als Fusion aus Interface-Element und fiktionaler Instanz ein besonders prägnantes Charakteristikum des Computerspiels dar und bildet das entscheidende Element des interaktiven Bildes zum Einbezug des Betrachters beziehungsweise Spielers. Ausgehend von den vielfältigen Da
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发表于 2025-3-25 10:10:18
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顽固
发表于 2025-3-25 15:08:55
https://doi.org/10.1007/978-3-642-28338-3kizziert eine kurze Theoriegeschichte und geht seiner Beziehung zu Computerspielen auf den Grund. Drei Aspekte spielen dabei eine Rolle: rezeptionsästhetische Ansätze, produktionsästhetische Ansätze und medienästhetische (vor allem ludische) Ansätze. Als Beispiele werden die Spiele . diskutiert.
kidney
发表于 2025-3-25 16:27:58
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不吉祥的女人
发表于 2025-3-25 20:10:17
https://doi.org/10.1007/978-4-431-69850-0e Technologien bilden, die den Mediennutzer in die Lage versetzen, mediale Inhalte zu archivieren, zu annotieren, zu bearbeiten und zu verändern, selbst zu produzieren und in Umlauf zu bringen. Computerspiel-Modding gehört dabei zu den prägnantesten Formen zeitgenössischer partizipativer Medienkultu
CYT
发表于 2025-3-26 02:49:02
Martin Barker,Kate Egan,Sarah Ralph den historischen Wandel des Gemeinschaftsbegriffs und dessen unterschiedliche Definitionen in verschiedenen (akademischen) Disziplinen gegeben. Diese werden daran anschließend auf den Bereich der digitalen Spiele abgebildet, wobei die verschiedenen durch Computer- und Videospiele ermöglichten Konst
achlorhydria
发表于 2025-3-26 05:16:53
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nugatory
发表于 2025-3-26 09:28:02
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表否定
发表于 2025-3-26 16:35:48
Bild Artefakt, als narratives Medium und als spielerische Performanz diskursiviert war, wurde erst 2011 ein . der Game Studies zu proklamieren (Hensel 2011b) und damit die Bildlichkeit oder Ikonizität des Computerspiels zu akzentuieren versucht.
Inkling
发表于 2025-3-26 18:35:13
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