impale
发表于 2025-3-30 11:47:27
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_51.png
步履蹒跚
发表于 2025-3-30 15:29:07
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_52.png
没收
发表于 2025-3-30 19:55:06
Zeit Videospielen sowie für die Untersuchung bestimmter Erzählweisen oder Spielmechaniken ist nicht zuletzt eng mit Fragen nach der medialen Spezifik von Computerspielen als zeitbasiertem, interaktivem, algorithmischem oder prozeduralem Medienformat verbunden.
Rustproof
发表于 2025-3-31 00:35:26
Avatarrstellungsformen des Avatars zeigt der Beitrag verschiedene Zugänge zum zeitgenössischen Computerspiel auf, die ludologische und narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereinen und den Avatar als Schnittstelle zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive analysieren.
leniency
发表于 2025-3-31 04:55:28
https://doi.org/10.1007/3-540-33980-9sche Genres) finden Erwähnung, können aber nicht vertiefend betrachtet werden. In der abschließenden Beispielanalyse wird anhand der im Egoshooter . (2008) angewandten Leitmotivtechnik die Überführung einer filmischen in eine computerspielspezifische Musikverwendung aufgezeigt.
爆炸
发表于 2025-3-31 07:14:12
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_56.png
oncologist
发表于 2025-3-31 12:48:46
Megan R. Kienzle,Joshua D. Behlsucht werden können, sondern es wird darüber hinaus vorgeführt, dass auf diese Weise Computerspiel-Interfaces sogar als avancierte Medien der Selbstthematisierung von Computerspielen herausgearbeitet werden können. Computerspiel-Interfaces werden damit als wesentliches Moment von Computerspiel-Analyse im Allgemeinen erschlossen.
tattle
发表于 2025-3-31 16:15:57
http://reply.papertrans.cn/39/3805/380465/380465_58.png
设想
发表于 2025-3-31 20:54:18
https://doi.org/10.1007/978-3-031-02257-9dem Prozeduralismus werden Spielmechaniken als Prozesse beschrieben, die wiederum eine medienspezifische Form der Rhetorik ermöglichen. In Spielen wie . wird diese prozedurale Rhetorik in selbstreflexiver Überformung genutzt, um das oft blinde Vertrauen des Spielers in die Wirksamkeit seiner Aktionen und damit in die Spielmechanik bloßzustellen.