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Titlebook: Virtual und Augmented Reality (VR/AR); Grundlagen und Metho Ralf Dörner,Wolfgang Broll,Bernhard Jung Textbook 2019Latest edition Springer-V

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楼主: 异国
发表于 2025-3-26 23:13:56 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 04:14:58 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 06:20:49 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 13:06:46 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 16:20:08 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 20:24:17 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 01:34:15 | 显示全部楼层
Virtuelle Welten,h einem einführenden Überblick über den Erstellungsprozess Virtueller Welten stellt dieses Kapitel zunächst eine zentrale Datenstruktur vieler VR/AR-Anwendungen vor, den . der eine hierarchische Beschreibung Virtueller Welten ermöglicht. Danach werden verschiedene Repräsentationsarten von 3D-Objekte
发表于 2025-3-28 04:20:56 | 显示全部楼层
,VR/AR-Eingabegeräte und Tracking,indet? Wie kann ein System Objekte in ihrer Bewegung verfolgen? Welche technischen Möglichkeiten und Einschränkungen gibt es dabei? Wie sehen bewährte VR- und AR-Systeme aus, die ein Eintauchen in Virtuelle oder erweiterte Welten unterstützen? Aufbauend auf den notwendigen Grundlagen, die Begriffe w
发表于 2025-3-28 07:51:24 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 13:43:04 | 显示全部楼层
Interaktionen in Virtuellen Welten,ealisierung von Interaktionen und der daraus resultierenden Benutzungsschnittstelle (engl. .) eines VR/AR-Systems detailliert. Ein Nutzer interagiert mit einer Virtuellen Welt, um virtuelle Objekte auszuwählen . und zu verändern . sowie seine Position und seine Blickrichtung in der Virtuellen Umgebu
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