书目名称 | Spielprogramme für den APPLE IIe | 副标题 | Spiele sowie Anleitu | 编辑 | Howard Franklin,Joanne Koltnow,LeRoy Finkel | 视频video | | 图书封面 |  | 描述 | Im ersten Kapitel haben wir gezeigt, wie die BELL-Taste und der SPEED Befehl genutzt werden können. Wir haben außerdem ein eigenständiges Pro gramm zur Simulation eines Pianos erhalten und ein weiteres, das eine Orgel simuliert. Das nützlichste Programm dieses Kapitels ist KLANG EINHEIT. Dieser Bau stein erlaubt es, Musiktöne aller Art zu erzeugen und exotische Klangeffekte zu produzieren. Wir werden KLANG EINHEIT in einigen weiteren Program men in diesem Buch verwenden. Unterprogramm zur Klangerzeugung: Zusammenfassende Hinweise Wir haben gezeigt, wie die verschiedenen Klangmöglichkeiten des APPLE be einflußt werden können. Nun wollen wir demonstrieren, wie eigene Program me des Lesers mit Tönen und Musik ausgestattet werden können. Die Variablenbezeichnungen W, X, Y, und Z werden in unseren Unterpro gramm-Einheiten benutzt und sollten daher in eigenen Programmen nicht mehr verwendet werden. (mit Ausnahme der Kommunikation mit unseren Unterprogrammen). Weiter sollten die Programme keine Zeilennummern zwischen 10000 und 50000 enthalten, denn dort sind unsere Programm listings angesiedelt. Töne und Melodien: Zusammenfassung Um Musik mit den Tasten der Buchstaben A bis Z zu e | 出版日期 | Book 1984 | 关键词 | Klavier; Kommunikation; Musik; Orgel | 版次 | 1 | doi | https://doi.org/10.1007/978-3-663-13935-5 | isbn_softcover | 978-3-528-04270-7 | isbn_ebook | 978-3-663-13935-5 | copyright | Springer Fachmedien Wiesbaden 1984 |
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