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Titlebook: Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX; Uwe Kettermann,Andreas Rohde Book 2005 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2005 Animat

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发表于 2025-3-21 19:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX
编辑Uwe Kettermann,Andreas Rohde
视频video
概述Fundierte Einführung in VB.net und DirectX.Viele praktische Beispiele zu DirectX-Techniken.Begleit-CD-ROM mit vollständiger Software zu allen Programmen.Includes supplementary material:
丛书名称Xpert.press
图书封面Titlebook: Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX;  Uwe Kettermann,Andreas Rohde Book 2005 Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2005 Animat
描述Bevor Sie in die aufregende Welt der Programmierung einsteigen, müssen Sie sich für eine Programmiersprache entscheiden. In der klassischen Sichtweise werden Programmiersprachen in Compiler- und Interpret- sprachen unterschieden. Mit den neuen .NET-Sprachen ändert sich das. Hier wird ein vorkompilierter Sourcecode erstellt, welche dann per Mic- soft Framework interpretiert und final kompiliert wird. Die wesentliche Vorteile dieser Handhabung liegen auf der Hand. Eine außergewöhnlich hohe Performance sowie eine plattformunabhängige Kompatibilität sind die Merkmale dieses Konzepts. VB.NET ist der Nachfolger von Visual Basic 6. Visual Basic ist vor allem durch die leichte Syntax sowie einer benutzerfreundlichen Entwicklun- umgebung bekannt geworden. Die Einfachheit dieser Sprache forderte aber einen hohen Preis. Visual Basic-Programme waren langsam und in Ihrer Funktionalität eingeschränkt. Dies änderte sich bereits mit der Version 5 und wurde in der Version 6 nochmals verbessert. Die perfekte Symbiose zwischen Leichtigkeit und Leistungsfähigkeit wird aber mit VB.NET - zielt. Neben den Vorzügen, welche VB.NET für die Entwicklung von Office- plikationen bietet, fordern wir aber mehr. W
出版日期Book 2005
关键词Animation; Computer; DirectX; Entwicklung; Entwurf; Modellierung; Multimedia; Objektorientiert; Optimierung;
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/b138630
isbn_ebook978-3-540-27111-6Series ISSN 1439-5428 Series E-ISSN 2522-0667
issn_series 1439-5428
copyrightSpringer-Verlag Berlin Heidelberg 2005
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书目名称Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX影响因子(影响力)




书目名称Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX影响因子(影响力)学科排名




书目名称Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX网络公开度




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发表于 2025-3-21 23:20:39 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/b138630Animation; Computer; DirectX; Entwicklung; Entwurf; Modellierung; Multimedia; Objektorientiert; Optimierung;
发表于 2025-3-22 03:01:31 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 05:12:32 | 显示全部楼层
Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX978-3-540-27111-6Series ISSN 1439-5428 Series E-ISSN 2522-0667
发表于 2025-3-22 09:47:15 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 15:38:52 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 19:06:23 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 21:35:08 | 显示全部楼层
h, sometimes even a constraining or prohibitive force, thereby provoking reflections, doubts, and hesitations, feelings of regret or culpability, but also social disapprobation or exclusion in the forms of rejection, denunciation, marginalization, stigmatization, or even punishment.
发表于 2025-3-23 03:15:32 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 07:55:32 | 显示全部楼层
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