书目名称 | Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung | 副标题 | Wie Sie mit Künstlic | 编辑 | Lutz Anderie | 视频video | | 概述 | Erläutert Kryptowährungen und Monetarisierungen aus der Perspektive der Games-Branche.Zeigt die aktuellen Entwicklungen im Hinblick auf Game Hacking, Virtual Goods und Kryptowährungen in Computerspiel | 丛书名称 | Quick Guide | 图书封面 |  | 描述 | .Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen .Diese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist..Dieser .Quick Guide. zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert. .Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragt.Künstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:. | 出版日期 | Book 2020 | 关键词 | Game Hacking; Blockchain; Künstlicher Intelligenz; Kryptowährungen; Monetarisierungen; Games-Branche; Virt | 版次 | 1 | doi | https://doi.org/10.1007/978-3-662-60859-3 | isbn_softcover | 978-3-662-60858-6 | isbn_ebook | 978-3-662-60859-3Series ISSN 2662-9240 Series E-ISSN 2662-9259 | issn_series | 2662-9240 | copyright | Springer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2020 |
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书目名称Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung影响因子(影响力) 
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