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Titlebook: eSport; Status quo und Entwi Markus Breuer,Daniel Görlich Book 20201st edition Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Na

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楼主: 民俗学
发表于 2025-3-30 11:54:46 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/978-3-319-09876-0 diesem Beitrag wird untersucht, inwieweit Unterschiede zwischen dem passiven Konsum einzelner Titel auf dem Streaming-Portal Twitch und der Berichterstattung in den Online-Auftritten großer Medien wie dem Spiegel und dem Handelsblatt vorliegen. Es zeigt sich, dass zwischen dem passiven Konsum bei T
发表于 2025-3-30 14:40:19 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/978-1-4757-1741-9anz scheint der eSport zunehmend auch ein Thema der Massenmedien zu werden. Einerseits ist das kompetitive Spielen am Computer als digitaler Sport von Beginn an in verschiedenen Online-Medien als Thema vertreten, andererseits wächst ganz offenbar auch die Relevanz von eSport als ein Thema der tradit
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