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Titlebook: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen; Eine Analyse von nar Anja Segschneider Book 2022 Der/die Herausg

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楼主: Corrugate
发表于 2025-3-23 11:04:47 | 显示全部楼层
Book 2022t die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inwiefern die Strategien für Parteilichkeit und Empathie in interaktiven Medien einen nachhaltigen Einfluss in der realen Welt entfalten können.
发表于 2025-3-23 15:47:33 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 20:41:11 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 23:23:19 | 显示全部楼层
BestMastershttp://image.papertrans.cn/e/image/308789.jpg
发表于 2025-3-24 05:24:39 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-24 10:08:54 | 显示全部楼层
,Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft,Der vorliegende Text ist der Frage nachgegangen, inwiefern narrative Videospiele im Allgemeinen und TLOU II im Speziellen Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren erzeugen können und welche narrativen und ludonarrativen Strategien sie hierfür einsetzen.
发表于 2025-3-24 10:41:53 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-24 17:02:26 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-24 20:26:27 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-25 02:48:57 | 显示全部楼层
Visual Presentation of Information es zum Showdown zwischen ihr und der Mörderin ihres Vaterersatzes Joel kommt. Zehn Stunden, in denen die Spieler*innen durch Ellies Augen den Mord an Joel mitansehen mussten, sie durch eine feindliche Umgebung gesteuert, gegen eine Übermacht von Feinden verteidigt haben und zu Komplizen ihres zuneh
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