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Titlebook: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung; Empirische Studien i Michael Sailer Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016

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发表于 2025-3-21 17:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
副标题Empirische Studien i
编辑Michael Sailer
视频video
概述Psychologische Studie.Includes supplementary material:
图书封面Titlebook: Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung; Empirische Studien i Michael Sailer Book 2016 Springer Fachmedien Wiesbaden 2016
描述.Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.  .
出版日期Book 2016
关键词Selbstbestimmungstheorie der Motivation; Kommissionierung; Intralogistik; Spiel-Design-Elemente; Experim
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-14309-1
isbn_softcover978-3-658-14308-4
isbn_ebook978-3-658-14309-1
copyrightSpringer Fachmedien Wiesbaden 2016
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书目名称Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung影响因子(影响力)




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发表于 2025-3-21 22:56:00 | 显示全部楼层
978-3-658-14308-4Springer Fachmedien Wiesbaden 2016
发表于 2025-3-22 03:06:06 | 显示全部楼层
Organisationssoziologische Perspektive,universelle Verhaltensweise des Menschen ist, der auch eine kulturanthropologische Bedeutung zugeschrieben werden kann. So ist Huizinga (1949) der Meinung, dass sich der Mensch nicht nur durch seine Vernunft (.), seine Schaffenskraft (.) oder seine Wirtschaftlichkeit (.) auszeichnet, sondern auch du
发表于 2025-3-22 06:31:13 | 显示全部楼层
Wolfgang Münster,Frank Studenski größere Beachtung in Forschung und Praxis erfahren hat (Deterding, Dixon, Khaled & Nacke, 2011). Zunächst wurde der Begriff vor allem im betriebswirtschaftlichen Kontext in Bezug auf Marketingmaßnahmen verwendet.
发表于 2025-3-22 10:41:17 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 14:44:00 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 17:47:37 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 22:54:02 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/978-3-663-10894-8s sich um einen realen Logistik-Prozess. Der Logistik-Prozess kann als beispielhafter Referenzprozess der manuellen Kommissionierung bezeichnet werden und ist bezüglich des Ablaufs identisch mit dem in Kapitel 6.1 beschriebenen Arbeitsprozess.
发表于 2025-3-23 04:37:50 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 08:29:57 | 显示全部楼层
Frank Studenski,René Berton,Mario C. BirrIm Rahmen dieser Arbeit werden empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse in der Intralogistik durchgeführt. Wie in Kapitel 3.1.1 gezeigt werden konnte, besteht im Anwendungsbereich der Gamifizierung von Arbeitsprozessen besonders großer Forschungsbedarf.
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