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Titlebook: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen; Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius Book 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ei

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发表于 2025-3-21 19:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
编辑Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius
视频videohttp://file.papertrans.cn/235/234698/234698.mp4
概述Umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen.Beantwortet zahlreiche Fragen rund um Computerspiele.Zeigt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bild
图书封面Titlebook: Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen;  Tobias C. Breiner,Luca D. Kolibius Book 2019 Springer-Verlag GmbH Deutschland, ei
描述.Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:..Warum spielen wir?.Hat Spielen einen evolutionären Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?.Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?.Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?.Welches Potenzial haben sogenannte „Serious Games“ in Therapie und Bildung?........Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig..
出版日期Book 2019
关键词Computerspielgenres; Serious Games; Gamification, lernen; Pädagogisch relevante Medien; Einteilung der C
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-662-57895-7
isbn_softcover978-3-662-57894-0
isbn_ebook978-3-662-57895-7
copyrightSpringer-Verlag GmbH Deutschland, ein Teil von Springer Nature 2019
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发表于 2025-3-21 22:50:53 | 显示全部楼层
Book 2019len wir?.Hat Spielen einen evolutionären Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?.Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?.Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologi
发表于 2025-3-22 04:19:17 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 07:42:52 | 显示全部楼层
Theorie der Rahmenwerke auf neuer Grundlagerstmals einem größeren Publikum vorgestellt, Es hilft, die Begriffe übersichtlich zu definieren und einzuordnen..Am Schluss wird auf die Referenzierweise von Computerspielen in Quellenangaben eingegangen.
发表于 2025-3-22 11:51:38 | 显示全部楼层
gt auf, welches Potenzial Serious Games in Therapie und Bild.Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:..Warum spielen wir?.Hat Spielen einen evolutionären Sinn?.Welche Arten von Games existieren?.Welche V
发表于 2025-3-22 16:36:25 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 21:06:54 | 显示全部楼层
Book 2019n und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig..
发表于 2025-3-22 21:25:12 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 02:48:43 | 显示全部楼层
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发表于 2025-3-23 06:39:17 | 显示全部楼层
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