书目名称 | Computergesteuerte Spielpartner |
副标题 | Formen der Medienpra |
编辑 | Jonathan Harth |
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概述 | Sozialwissenschaftliche Studie |
图书封面 |  |
描述 | Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschäftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalität und Realität. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer „Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen präsentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitäten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernüchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschlicheComputerspieler voncomputergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Maße Trivialitäts- aber auch Personalitätsmerkmale erwarten. |
出版日期 | Book 2014 |
关键词 | Computerspiele; Künstliche Sozialität; Qualitative Sozialforschung; Techniksoziologie |
版次 | 1 |
doi | https://doi.org/10.1007/978-3-658-04844-0 |
isbn_softcover | 978-3-658-04843-3 |
isbn_ebook | 978-3-658-04844-0 |
copyright | Springer Fachmedien Wiesbaden 2014 |