Abrupt 发表于 2025-3-26 21:21:55

http://reply.papertrans.cn/39/3806/380524/380524_31.png

indubitable 发表于 2025-3-27 02:26:40

Über die Entwicklung und Entwickler:innen von Videospieleneigende Bedeutung der sogenannten Serious Games, deren Methoden und Technologie auf die branchenfremden Industrien, als Technologietreiber, Innovationsmotor, Wirtschaftsfaktor und Kulturgut aufmerksam gemacht.

palette 发表于 2025-3-27 08:00:56

Computerspiele als Risikofaktor in Radikalisierungsprozessen am Beispiel von School Shootings– als besonders problematisch anzusehen ist und ebenfalls einen Risikofaktor in der Genese von School Shootings darstellt. Abschließend werden konkrete Empfehlungen formuliert, die sich insbesondere an Journalist:innen bzw. Medienschaffende richten.

SYN 发表于 2025-3-27 12:15:54

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Glutinous 发表于 2025-3-27 15:21:46

ränderungen der Medienlandschaft sowie neue Vermittler und deren kreative Nutzerprodukte dargestellt und Vorschläge für die Aus- und Weiterbildung vom Game-Journalisten unterbreitet. Das Bu978-3-658-42616-3

外形 发表于 2025-3-27 20:17:07

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Keratin 发表于 2025-3-28 00:07:20

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implore 发表于 2025-3-28 02:12:27

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GOAT 发表于 2025-3-28 08:36:23

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Ledger 发表于 2025-3-28 12:27:56

Zum Deutschlandbild junger Amerikaner,en will. Dies soll am Beispiel der Berichterstattung über das Hardware-Lieferproblem für die Spielkonsole . (10/2019 bis 10/2021) analysiert und in den Kontext des Fachjournalismus eingebettet werden.
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查看完整版本: Titlebook: Game-Journalismus; Grundlagen – Themen Benjamin Bigl,Sebastian Stoppe Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizen