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Titlebook: Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen; Abhängigkeitsstörung Manfred Cassens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exkl

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发表于 2025-3-21 17:50:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen
副标题Abhängigkeitsstörung
编辑Manfred Cassens
视频video
概述Diskutiert Medienenutzung von Kindern und Jugendlichen als stoffungebundene Abhängigkeitsstörung nach ICD-11.Erläutert den Kontext von medienbezogener Epidemiologie Heranwachsender und der ICD-11.Zeig
丛书名称essentials
图书封面Titlebook: Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen; Abhängigkeitsstörung Manfred Cassens Book 2023 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exkl
描述 .Spätestens seit Ende der 1990er Jahre zeichnete sich über eine für normal befundene Nutzung des Internets eine Gruppe von stoffungebundenen Verhaltens- als Abhängigkeitsstörungen ab, die mit dem Internet in Verbindung gebracht werden. Dies sind: Computerspielen, die pathogene Nutzung sozialer Netzwerke, das Online Shopping und der Cybersex. Gegenwärtig (2023) ist jedoch lediglich das Computerspielen in das aktuelle Klassifikationsinstrument der Krankheiten, die ICD-11, aufgenommen worden. Aktuelle diagnostische Tools basieren dabei vor allem auf psychologischen Testmanualen und klinischen Abklärungsgesprächen. Dieses .essential. reflektiert die aktuelle Gesamtsituation auf Basis epidemiologischer Erkenntnisse und diskutiert darüber hinaus indizierte diagnostisch erweiterte Optionen...
出版日期Book 2023
关键词Stoffungebundene Abhängigkeitsstörungen; Internetnutzungsstörung; Ökologie der Abhängigkeitsstörungen;
版次1
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-43342-0
isbn_softcover978-3-658-43341-3
isbn_ebook978-3-658-43342-0Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716
issn_series 2197-6708
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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发表于 2025-3-21 20:40:37 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 04:06:08 | 显示全部楼层
,Kindliche und jugendliche Entwicklungsphasen sowie damit verbundene Risikopotenziale im Überblick,chnitten. Diese in einem komplexen und hochgradig dynamischen soziokulturellen Kontext einer sich ständig wandelnden Wissensgesellschaft zu beforschen und daran ausgerichtet in dynamische Lernprozesse einzubinden, ist bezogen auf die Entwicklungsphasen von Kindheit und Jugend inter- und transdiszipl
发表于 2025-3-22 05:25:40 | 显示全部楼层
Aussagekraft der Internationalen statistischen Klassifikation der Krankheiten (ICD) und Evidenzbasiernational Statistical Classification of Diseases and Related Health Problems“ und v. a. unter dessen Akronym „ICD“) handelt es sich erst einmal um ein statistisches Modell, dem im Rahmen seiner Bildung während der Jahre 1946 bis 1948 eine damals mehrheitsfähige Theorie der Pathogenese zugrunde lag.
发表于 2025-3-22 10:27:20 | 显示全部楼层
,(Nicht-)Abbildung digitaler Störungsbilder in der ICD-11, Computerspielstörung“ als eine pathogene Form schädlicher Mediennutzung als Verhaltensstörung. Klassifiziert ist demnach die Diagnose „Computerspielstörung oder abhängiges Computerspielen“ (Gaming Disorder, ICD-11-Code 6C51). Wörtlich lautet der diesbezügliche Text im Kern wie folgt.
发表于 2025-3-22 16:09:14 | 显示全部楼层
Perspektivoptionen,lvierten Professionen zur Bewältigung dieser noch offenen Public Health-Aufgabe im Angesichte einer neuen „Volkskrankheit“ sollte es sein, eine gesicherte Evidenzbasis zu erreichen, die notwendiges und frühzeitiges Handeln im Sinne des Gesundheitskontinuums plausibilisiert. Darüber hinaus sind Struk
发表于 2025-3-22 18:25:48 | 显示全部楼层
Fazit und Ausblick,n Formen von Computerspielen, der Präsenz in sozialen Netzwerken, dem Online-Shopping und dem Cybersex. Die medizinische Diagnostik war aus mehreren Gründen heraus bislang nur in der Lage, dem Computerspielen einen adäquaten Raum in Form der ICD-11 zu verschaffen. Betrachtet man die Entwicklungstend
发表于 2025-3-22 23:47:27 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 02:55:02 | 显示全部楼层
essentialshttp://image.papertrans.cn/m/image/629657.jpg
发表于 2025-3-23 06:00:52 | 显示全部楼层
,(Nicht-)Abbildung digitaler Störungsbilder in der ICD-11, Computerspielstörung“ als eine pathogene Form schädlicher Mediennutzung als Verhaltensstörung. Klassifiziert ist demnach die Diagnose „Computerspielstörung oder abhängiges Computerspielen“ (Gaming Disorder, ICD-11-Code 6C51). Wörtlich lautet der diesbezügliche Text im Kern wie folgt.
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