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Titlebook: Digitale Lebenswelt; Philosophische Persp Maria Schwartz,Meike Neuhaus,Samuel Ulbricht Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en)

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楼主: morphology
发表于 2025-3-27 00:30:22 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 04:41:10 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 08:53:53 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 12:04:18 | 显示全部楼层
Prozessualität und Zeitlichkeit der digitalen LebensweltBestimmungen der Zeitlichkeit und Prozessualität des Menschen. Im zweiten Abschnitt wird der Begriff des Prozesses unter Bezug auf Nicholas Rescher näher analysiert, Unterschiede sowie Gemeinsamkeiten zur Zeitlichkeit werden herausgearbeitet. Die Zeitlichkeit selbst wird auf das innere Zeitbewusstse
发表于 2025-3-27 13:51:07 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-27 20:54:48 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-28 00:25:51 | 显示全部楼层
Sachen gibt’s, die gibt es gar nicht! Digitale und hybride Objekte im Metaverse liegt auf der Verschmelzung von physischer und digitaler Realität, insbesondere im Kontext des Metaverse und Web 3.0. Es wird beleuchtet, wie digitale Technologien den Zugang zu Informationen, Kommunikation und gesellschaftlichen Ressourcen beeinflussen. Ein zentrales Thema ist die Rolle von NFTs (
发表于 2025-3-28 05:03:11 | 显示全部楼层
Social Media. Alltag, Daten und Gesellschaft der Makroebene gesamtgesellschaftlicher Prozesse und Auswirkungen. Auf der ersten Ebene ist vor allem die Affordanz bzw. der Aufforderungscharakter von Social Media problematisch, der zu Autonomieverlusten führen kann. Durch Geschäftsmodelle der Unternehmen entstehen auf der Mesoebene sowohl Datens
发表于 2025-3-28 08:39:05 | 显示全部楼层
Was ist digitale Teilhabe? Anmerkungen zu den Gefahren digitaler Spaltung in einer zunehmend vernetz und erörtert ihre Auswirkungen auf die Verwirklichung einer gerechten Gesellschaft. Ziel ist es, die moralischen und sozialen Implikationen digitaler Ungleichheiten zu beleuchten und die Relevanz eines inklusiven digitalen Raums und seiner technischen Grundlagen zu betonen. Um die digitale Spaltung
发表于 2025-3-28 12:33:02 | 显示全部楼层
Ontologie des digitalen Spiel(en)s. Zwischen Simulation, Fiktion und virtueller Realitäten Spielen sowie den ontologischen Status des digitalen Spielens. Dabei diskutiert er die Frage, was digitale Spiele eigentlich sind, und worin – wenn überhaupt – ihre Realität besteht. Folgende Dimensionen werden dabei erörtert: i) Digitale Spiele als Spiele, ii) digitale Spiele als (neue) Medien,
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