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Titlebook: Computerspiele; Nutzung, Wirkung und Sven Jöckel Textbook 2024Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenzier

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发表于 2025-3-21 18:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
书目名称Computerspiele
副标题Nutzung, Wirkung und
编辑Sven Jöckel
视频videohttp://file.papertrans.cn/243/242368/242368.mp4
概述Allgemeinverständliche Einführung.Populärwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse.Überblick für Journalist(Inn)en, Pädagogen, Eltern
丛书名称Medienwissen kompakt
图书封面Titlebook: Computerspiele; Nutzung, Wirkung und Sven Jöckel Textbook 2024Latest edition Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenzier
描述Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert.
出版日期Textbook 2024Latest edition
关键词Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abhängigkeit
版次2
doihttps://doi.org/10.1007/978-3-658-44281-1
isbn_softcover978-3-658-44280-4
isbn_ebook978-3-658-44281-1Series ISSN 2625-1469 Series E-ISSN 2625-1477
issn_series 2625-1469
copyrightDer/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Fachmedien Wiesbaden Gmb
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发表于 2025-3-21 22:04:18 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 01:09:36 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 06:35:27 | 显示全部楼层
Sven JöckelAllgemeinverständliche Einführung.Populärwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse.Überblick für Journalist(Inn)en, Pädagogen, Eltern
发表于 2025-3-22 09:56:17 | 显示全部楼层
Medienwissen kompakthttp://image.papertrans.cn/d/image/242368.jpg
发表于 2025-3-22 13:00:53 | 显示全部楼层
https://doi.org/10.1007/978-3-658-44281-1Computerspiele / Videospiele / Digitale Spiele; Medienwirkung; Gewalt in Computerspielen; Abhängigkeit
发表于 2025-3-22 17:09:16 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-22 23:04:46 | 显示全部楼层
发表于 2025-3-23 04:45:03 | 显示全部楼层
American Higher Education, Second EditionDieses Buch folgt der Annahme, dass man zum Verständnis der gesellschaftlichen Debatten über Computerspiele und der Entwicklung der Forschung zunächst den Gegenstand näher beleuchten und sich dazu auch der Geschichte des Mediums widmen muss. Dieses Kapitel beschreibt kurz den Aufbau des Buchs.
发表于 2025-3-23 08:54:01 | 显示全部楼层
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