Harding 发表于 2025-3-21 19:28:07
书目名称Gamification und Serious Games影响因子(影响力)<br> http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games影响因子(影响力)学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games网络公开度<br> http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games网络公开度学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games被引频次<br> http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games被引频次学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games年度引用<br> http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games年度引用学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games读者反馈<br> http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>书目名称Gamification und Serious Games读者反馈学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0380588<br><br> <br><br>抚慰 发表于 2025-3-21 23:14:42
Ein Vorgehensmodell für angewandte Spielformentaler Spiele, wie Motivation und Engagement, auf einen anderen Nutzungskontext verstanden. Potenziell erreicht wird dieses Ziel durch eine Konzentration auf das Nutzererleben und die Integration von Spielelementen in den Gegenstand der Betrachtung, beispielsweise eine Softwareanwendung..Vor dem HintIntentional 发表于 2025-3-22 01:07:32
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380588/380588_3.png要控制 发表于 2025-3-22 05:09:33
Gamification als Change-Management-Methode im Prozessmanagementeitrag der Einsatz von Spielmechanismen bei der Gestaltung von Informationssystemen leisten kann, zumal diese als sozio-technische Systeme stets auch den Menschen als Aufgabenträger beinhalten..Dieser Beitrag zeigt an einem Beispiel aus der Automobilindustrie, wie sich Gamification als Change-Manage纬度 发表于 2025-3-22 10:38:37
Projekterfahrungen spielend einfach mit der ProjectWorld! – Ein gamifiziertes Projektwissensmanagemee in Projekten, in welchen Projektmitarbeiter meist einen heterogenen Hintergrund haben und nur für eine begrenzte Zeit zusammenarbeiten, ist das Wissensmanagement eine große Herausforderung. Projektwissen wird nur selten dokumentiert und noch seltener wiederverwendet, da die Projektmitglieder keineHeadstrong 发表于 2025-3-22 13:49:13
Gamification und Crowdfunding im Innovationsmanagement – Entwicklung und Einführung einer SharePointAuswahl, Bewertung und Realisierung von Produkt- und Prozessinnovationen soll systematisch durchgeführt und gefördert werden, um die Wettbewerbsfähigkeit des Unternehmens zu erhalten und zu fördern. Eine Herausforderung des Innovationsmanagements besteht darin, Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter sowieHeadstrong 发表于 2025-3-22 20:35:17
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380588/380588_7.pngFAZE 发表于 2025-3-22 23:03:06
Game-Based Learning, Serious Games, Business Games und Gamification –Lernförderliche Anwendungsszena gezogen, in welchem Kontext der jeweilige Ansatz ein adäquates Mittel zur Vermittlung von Wissen oder zum Fördern gewünschter Verhaltensweisen darstellt. Game-Based Learning stellt ein grundlegendes Prinzip dar. Lerninhalte werden hierbei auf Basis eines Spiels oder einer Simulation vermittelt. Umg宽容 发表于 2025-3-23 02:01:08
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380588/380588_9.pngConfess 发表于 2025-3-23 08:59:57
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380588/380588_10.png