LAP 发表于 2025-3-27 00:31:45

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走调 发表于 2025-3-27 03:40:08

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emulsify 发表于 2025-3-27 05:58:33

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Bother 发表于 2025-3-27 11:49:31

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Palpate 发表于 2025-3-27 14:12:27

https://doi.org/10.1007/978-3-322-91199-5taler Spiele, wie Motivation und Engagement, auf einen anderen Nutzungskontext verstanden. Potenziell erreicht wird dieses Ziel durch eine Konzentration auf das Nutzererleben und die Integration von Spielelementen in den Gegenstand der Betrachtung, beispielsweise eine Softwareanwendung..Vor dem Hint

担忧 发表于 2025-3-27 18:30:25

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Ingrained 发表于 2025-3-28 00:18:02

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技术 发表于 2025-3-28 04:20:44

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Leisureliness 发表于 2025-3-28 09:13:18

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amphibian 发表于 2025-3-28 11:43:09

Twitter, Politeness, Self-Presentationparallel zur regulären Arbeit von Mitarbeitern stattfinden, besteht darin, die Teilnehmer über die gesamte Kursdauer zu motivieren. In diesem Artikel stellen wir G-Learning vor. G-Learning ist ein innovatives Kursformat, welches seit 2013 bei SAP eingesetzt und weiterentwickelt wird. Es nutzt Gamifi
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查看完整版本: Titlebook: Gamification und Serious Games; Grundlagen, Vorgehen Susanne Strahringer,Christian Leyh Book 2017 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2017 B