揭发 发表于 2025-3-21 16:03:57

书目名称Die Struktur des Spieledesigns影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>书目名称Die Struktur des Spieledesigns读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0275872<br><br>        <br><br>

领先 发表于 2025-3-21 21:12:59

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geriatrician 发表于 2025-3-22 04:02:30

https://doi.org/10.1007/978-3-531-92342-0Jedes Spiel ist repetitiv. Die Herausforderung bei der Gestaltung eines jeden Spiels besteht darin, jede repetitive Schleife, jeder Spielzyklus, interessant zu gestalten, egal wie oft jemand es spielen mag. In dem Moment, in dem die repetitive Schleife eines Spiels aufhört, interessant zu sein, werden die Leute aufhören, das Spiel zu spielen.

使无效 发表于 2025-3-22 08:21:06

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大约冬季 发表于 2025-3-22 11:02:07

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跑过 发表于 2025-3-22 15:07:03

Definition einer SpielideeWenn Sie nicht gerade Spiele als Hobby ausschließlich zu Ihrer eigenen Unterhaltung erstellen, werden Sie Ihr Spiel wahrscheinlich auf dem Markt veröffentlichen wollen. Das bedeutet, dass Sie definieren müssen, was Erfolg auf dem Markt für Ihr Spiel bedeutet.

跑过 发表于 2025-3-22 19:51:52

Die Anziehungskraft von SpielenDas vorherige Kapitel bat Sie, die Fragen „Was werden die Leute spielen?“ und „Was werden die Leute tun?“ zu beantworten. Diese Fragen helfen Ihnen, die Arten von Herausforderungen in Ihrem Spiel zu definieren und die Aktionen zu bestimmen, die die Spieler ergreifen müssen, um zu gewinnen.

Forehead-Lift 发表于 2025-3-22 22:29:34

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Vulnerable 发表于 2025-3-23 05:03:20

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enflame 发表于 2025-3-23 05:35:51

Spaß im KampfKampf greift Feinde und Gegner direkt an, um sie daran zu hindern, einen anzugreifen oder einen daran zu hindern, die eigenen Ziele zu erreichen. Kampf kann von einfachem Verschwindenlassen von Feinden bis hin zur Darstellung von Blut, das in Zeitlupe aus offenen Wunden spritzt, reichen, während man ihre Köpfe für den finalen Todesstoß abreißt.
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查看完整版本: Titlebook: Die Struktur des Spieledesigns; Wallace Wang Book 2024 Der/die Herausgeber bzw. der/die Autor(en), exklusiv lizenziert an Springer Nature