无法生存 发表于 2025-3-21 16:46:09

书目名称Die Computerspieler影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>书目名称Die Computerspieler读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0272120<br><br>        <br><br>

Obsessed 发表于 2025-3-21 20:43:33

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丰满中国 发表于 2025-3-22 03:33:07

Computerspielen als Unterhaltung dafür viele Stunden ihrer Zeit? Auf die Frage, warum Computerspiele so attraktiv sind, erhält man viele unterschiedliche Antworten. Besonders häufig jedoch wird zur Erklärung der Attraktivität die Annahme herangezogen, dass Computerspiele die Nutzer gut unterhalten. Dieses Unterhaltungspotenzial de

Legend 发表于 2025-3-22 06:59:30

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雪上轻舟飞过 发表于 2025-3-22 12:42:45

Entwicklungstrends in der Computerspielnutzung bei Kindern, Jugendlichen und Erwachsenenlkerungsgruppen an Popularität gewonnen? Sind es vor allem die Hauptschüler, die ihre Zeit mit dem Spielen am Computer verbringen? Wie hat sich die Nutzung von Online- und Handyspielen in den zurückliegenden Jahren entwickelt? Um solche Fragen zu beantworten, benötigt man Daten aus repräsentativen T

lattice 发表于 2025-3-22 13:56:38

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lattice 发表于 2025-3-22 19:28:27

Generation 35 Plusdie in der öffentlichen Diskussion über das Thema ‚Gaming’ bis dahin kaum in Erscheinung getreten war: die Seniorenspieler. Mit offensichtlichem Erstaunen wird in dem Beitrag zur Kenntnis genommen, dass man es bei älteren Spielern mit einer ‚neuen’ Zielgruppe für Computerspiele zu tun habe, die gar

善于骗人 发表于 2025-3-22 23:19:21

Spielen in virtuellen Gemeinschaftennden Beziehungen haben, ist bereits seit längerem Gegenstand der Forschung (Höflich 1995; Döring 2003, 489 ff.). Noch wenig Beachtung haben dabei aber bislang jene Gemeinschaften gefunden, die sich in virtuellen .welten bilden. Darum wird es in diesem Beitrag gehen. Zunächst wird definiert, was unte

LEVY 发表于 2025-3-23 02:35:33

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Parley 发表于 2025-3-23 08:01:15

Online-Spieler in Deutschland 2007 jährlich ermittelten Daten der ARD/ZDF-Online-Studien, veröffentlicht in Media Perspektiven): Immer mehr Onliner nutzen das Internet auch für das Spielen von Online-Games. Bereits 2005 wurde von Spiegel Online konstatiert, dass das Spielen über das Netz der neueste Trend im Gaming- Bereich sei: „Al
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查看完整版本: Titlebook: Die Computerspieler; Studien zur Nutzung Thorsten Quandt,Jeffrey Wimmer,Jens Wolling Book 2009Latest edition VS Verlag für Sozialwissensch