Osteons 发表于 2025-3-28 17:04:33
https://doi.org/10.1057/9781137339782n kann, die ihrerseits zu sehr unterschiedlichen und dynamischen Formen von Spielvergnügen führen (können) (Klimmt 2006). Hartmann (in diesem Band; vgl. zudem Vorderer, Hartmann & Klimmt 2006) hat mit dem Aspekt des Wettbewerbs eine wichtige Dimension interaktiven Unterhaltungserlebens hervorgehoben菊花 发表于 2025-3-28 22:50:12
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272120/272120_42.png沙发 发表于 2025-3-29 02:46:29
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272120/272120_43.pngFrisky 发表于 2025-3-29 04:50:52
Spielen in virtuellen Gemeinschaften die im Rahmen des Spiels von Bedeutung sind. Abschließend wird diskutiert, ob sich die Spieler bedingt durch die starke motivationale Einbindung in die virtuelle Spielwelt dort ‚verlieren’ oder gar ‚süchtig’ werden können.变量 发表于 2025-3-29 08:47:04
Teamplay, Clanhopping und Wallhacker der Spieler nachhaltig beeinflusst (vgl. grundlegend Krotz in diesem Band). Andererseits ist jegliche Form von Spiel immer auch mit sozialem Handeln verbunden. So sind gerade im Bereich der Onlinespiele eine Vielzahl sich selbstorganisierender Vergemeinschaftungsprozesse auszumachen. Diese reichenStable-Angina 发表于 2025-3-29 12:41:31
http://reply.papertrans.cn/28/2722/272120/272120_46.pngBLINK 发表于 2025-3-29 19:29:05
Kreative Spiel(weiter)entwicklungechnischen Eigenschaften auch Handlungen im Hinblick auf die Gestaltung von Computerspielen ermöglichen. Traditionelle, nicht-interaktive Medien kann man zwar auch selbst aktiv gestalten, z.B. im Projekt „Zeitung in der Schule“ vom Bundesverband Deutscher Zeitungsverleger oder bei Offenen Kanälen. D烦躁的女人 发表于 2025-3-29 20:24:12
Leistungshandeln und Unterhaltungserleben im Computerspieln kann, die ihrerseits zu sehr unterschiedlichen und dynamischen Formen von Spielvergnügen führen (können) (Klimmt 2006). Hartmann (in diesem Band; vgl. zudem Vorderer, Hartmann & Klimmt 2006) hat mit dem Aspekt des Wettbewerbs eine wichtige Dimension interaktiven Unterhaltungserlebens hervorgehobenYag-Capsulotomy 发表于 2025-3-30 02:36:09
Sport in virtuellen und realen Welten krank, dumm und traurig. Dick und krank liegt auf der Hand, Bewegungsarmut statt Fußballspielen, stundenlang hinter den Kisten sitzen, ist nicht gut für die körperliche Fitness“ (Pfeiffer im Interview mit Krell 2005). In einem Zwischenbericht zu dieser Studie schreibt das Forschungsteam: „Wer pro Tdominant 发表于 2025-3-30 06:06:01
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