笨重 发表于 2025-3-25 03:24:43

Evaluation/Empfehlungen und Ausblickersgruppen, und entgegen dem populären Vorurteil des ‚Spielzeugs für männliche Jugendliche’ lassen sich in der Nutzerschaft auch immer mehr Spielerinnen ausmachen. Doch warum verbringen so viele Menschen – ob jung oder alt – große Teile ihrer Freizeit mit Computerspielen? Was führt die .Spielerin im

媒介 发表于 2025-3-25 09:58:01

http://reply.papertrans.cn/28/2722/272120/272120_22.png

固定某物 发表于 2025-3-25 14:56:10

https://doi.org/10.1007/978-3-658-35097-0 dafür viele Stunden ihrer Zeit? Auf die Frage, warum Computerspiele so attraktiv sind, erhält man viele unterschiedliche Antworten. Besonders häufig jedoch wird zur Erklärung der Attraktivität die Annahme herangezogen, dass Computerspiele die Nutzer gut unterhalten. Dieses Unterhaltungspotenzial de

膝盖 发表于 2025-3-25 15:59:22

Institutionen, Normen, Bürgertugendenbersehen oder vernachlässigt worden. Zumindest gewinnt man diesen Eindruck, wenn man resümiert, wie wenig gesichertes Wissen über Produktion, Angebotsweisen, Inhalte, Nutzung und Wirkungen von Computerspielen vorliegt. Erst seit wenigen Jahren werden die Forschungsanstrengungen in verschiedenen Wiss

Hdl348 发表于 2025-3-25 22:47:57

Institutionen, Normen, Bürgertugendenlkerungsgruppen an Popularität gewonnen? Sind es vor allem die Hauptschüler, die ihre Zeit mit dem Spielen am Computer verbringen? Wie hat sich die Nutzung von Online- und Handyspielen in den zurückliegenden Jahren entwickelt? Um solche Fragen zu beantworten, benötigt man Daten aus repräsentativen T

NAV 发表于 2025-3-26 01:47:31

https://doi.org/10.1007/978-3-322-93546-5n Black Metal-Fans bis zu den Cyberpunks, von Hip-Hoppern bis zu Online-Rollenspielern spannt sich der Bogen der medienzentrierten Stilformen und Jugendformationen, die sich oft schneller wandeln, als der forschende Blick zu folgen vermag.1 Auch die – vielfach gar nicht mehr so neuen – Neuen Medien

太空 发表于 2025-3-26 08:08:39

https://doi.org/10.1007/978-3-322-93546-5die in der öffentlichen Diskussion über das Thema ‚Gaming’ bis dahin kaum in Erscheinung getreten war: die Seniorenspieler. Mit offensichtlichem Erstaunen wird in dem Beitrag zur Kenntnis genommen, dass man es bei älteren Spielern mit einer ‚neuen’ Zielgruppe für Computerspiele zu tun habe, die gar

enormous 发表于 2025-3-26 11:04:18

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Audiometry 发表于 2025-3-26 16:00:55

https://doi.org/10.1007/978-3-322-80740-3mehr nur überwiegend allein – negativ konnotiert als ‚Egomanen’ – sondern auch verstärkt mit anderen. So entstehen neue Formen eines sozialen Spiels, z.B. Online-Spiele, mobiles Spielen oder LAN-Partys. Computerspiele fungieren damit quasi als digitale Version analoger Gesellschaftsspiele. Allerding

上涨 发表于 2025-3-26 18:19:40

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查看完整版本: Titlebook: Die Computerspieler; Studien zur Nutzung Thorsten Quandt,Jeffrey Wimmer,Jens Wolling Book 2009Latest edition VS Verlag für Sozialwissensch