BREED 发表于 2025-3-21 19:41:13
书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft网络公开度<br> http://impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft被引频次<br> http://impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft年度引用<br> http://impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft读者反馈<br> http://impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>书目名称Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0261813<br><br> <br><br>headlong 发表于 2025-3-21 22:53:31
http://reply.papertrans.cn/27/2619/261813/261813_2.pngMelanoma 发表于 2025-3-22 03:53:50
http://reply.papertrans.cn/27/2619/261813/261813_3.png逃避责任 发表于 2025-3-22 06:40:57
Das Spiel: Muster und Metapher der MediengesellschaftGREEN 发表于 2025-3-22 10:08:16
http://reply.papertrans.cn/27/2619/261813/261813_5.png女歌星 发表于 2025-3-22 15:20:02
Matrizen und lineare Gleichungssysteme,s Mediums Computerspiel zu einem der beliebtesten Angebote gerade für Kinder und Jugendliche zu verstehen und zu erklären. Zugleich ist Spielspaß die entscheidende Ursache dafür, dass sich die Gesellschaft über die Wirkungen von gewalthaltigen Computerspielen (z. B. Hartmann 2006) oder das Risiko vo女歌星 发表于 2025-3-22 18:54:44
Taylorreihen und Polynomapproximationen, Braingame Publishing 2007), im Aufbau urbaner und/oder merkantiler Strukturen (., Maxis 2000, ., Ariolasoft 1986) oder im Sportmanagement (., Software 2000, 1991). Man erhält Lektionen in Filmgeschichte (., Arxel Tribe 2001) und der fantastischen Literatur (., Konami Corporation, 1999-2004) oder e小隔间 发表于 2025-3-22 21:13:48
r das Spiel im Zeitalter von Web 2.0 auszeichnen. Was sind Konstanten des Spiels – über ihre medienspezi sche Ausprägung hinweg? Welche Spannungsfelder eröffnen Spiele für den Einzelnen? Und natürlich – welche gesellschaftliche Kraft und Funktionalität wohnt dem S978-3-531-16459-5978-3-531-91945-4评论者 发表于 2025-3-23 04:44:17
http://reply.papertrans.cn/27/2619/261813/261813_9.png玩忽职守 发表于 2025-3-23 09:03:46
Thomas Reuster,Peter SchönknechtWir wissen, Spiele werden alleine oder mit anderen gespielt, wobei die Mitspieler willkürlich am Spiel teilnehmen oder ausgewählt werden. Spiele haben einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte d