Junction 发表于 2025-3-25 05:44:36

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渗透 发表于 2025-3-25 10:55:25

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Juvenile 发表于 2025-3-25 12:54:07

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aesthetician 发表于 2025-3-25 16:47:17

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铁砧 发表于 2025-3-25 20:54:32

https://doi.org/10.1007/978-3-531-91945-4Computerspiel; Games; Kultur; Onlinespiele; Spielforschung, interdisziplinäre; Struktur

记忆 发表于 2025-3-26 02:31:00

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实施生效 发表于 2025-3-26 08:00:59

e heute aktuell, waren früher u.U. noch nicht existent. Auch wird das Spiel als Moment des Sich-Entfernens aus dem geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt

BAN 发表于 2025-3-26 10:45:47

Thomas Reuster,Peter Schönknecht einen eindeutigen Anfang und ein eindeutiges Ende. Manchmal werden eigens zum Spielen angefertigte Objekte benutzt oder es werden beliebige Objekte durch das Spiel mit ihnen in Spielobjekte verwandelt.

A精确的 发表于 2025-3-26 15:20:04

Brücken zwischen Psychiatrie und Philosophieische Elemente aufweisen – und wenn man Einstein folgt, ist auch das Erforschen mit dem Spiel verknüpft. Damit kann dem Spiel der Status einer Grundkonstante menschlichen Handelns zugewiesen werden. In Geschichte und Gegenwart steht „Spiel“ damit für einen allgegenwärtigen und vielgestaltigen Phänomenbereich.

钉牢 发表于 2025-3-26 18:24:57

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查看完整版本: Titlebook: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft; Caja Thimm Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesb