itinerary 发表于 2025-3-28 16:21:09

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Altitude 发表于 2025-3-28 19:34:20

Book 2010 geno- ten Alltag und aus einer gesellschaftlich zunehmend regulierten Umwelt gesehen. Dies gilt besonders für die Computerspiele, die eine Welt erzeugen können, in der sich das Subjekt als autonomer (Gegen)Spieler des Programmcodes konzipieren kann. Damit wird das für die Autonomieentwicklung des E

INERT 发表于 2025-3-29 01:09:50

Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld es im Kontext problematischer und konfliktärer gesellschaftlicher Ereignisse auf der Medienagenda steht. Die zerstörerischen Gewaltausbrüche jugendlicher Amokläufer führen regelmäßig zur Hinterfragung der gesetzlichen Rahmenbedingungen von Computerspielen und sind Anlass für ein sich wiederholendes

Pantry 发表于 2025-3-29 04:44:12

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tenuous 发表于 2025-3-29 10:35:40

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Common-Migraine 发表于 2025-3-29 15:02:51

Game Studies und Agency: Ein Forschungsbericht zu ihrem Verhältnis und ein Vorschlag zu einer neuen aften seit etwa einem Jahrzehnt am weltweiten Boom der PC-Spiele interessiert. Während Psychologie und Medienpädagogik sich – teilweise unter dem Druck der Öffentlichkeit – auf die möglichen . der sogenannten video-nasties konzentrierten, nahmen Literatur-, Film- und Medienwissenschaft die erfolgrei

圆柱 发表于 2025-3-29 17:33:04

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rectum 发表于 2025-3-29 21:54:13

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FLOAT 发表于 2025-3-30 00:20:18

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查看完整版本: Titlebook: Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft; Caja Thimm Book 2010 VS Verlag für Sozialwissenschaften | Springer Fachmedien Wiesb