DOTE 发表于 2025-3-30 09:12:42

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Monocle 发表于 2025-3-30 16:06:28

Architectural Creation—A Dichotomic Approachr das Verständnis des Computerspiels in dieser Arbeit sind theoretische Bestände aus Kommunikationswissenschaft, Medienpsychologie und Medienpädagogik, obschon auch andere Perspektiven berücksichtigt werden sollen.

FLIC 发表于 2025-3-30 16:37:21

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AXIS 发表于 2025-3-30 21:04:23

Architecture of Computing Systemsfür ist das motivationspsychologische Grundmodell, welches besagt, dass Motivation durch die Übereinstimmung zwischen Motivierungspotenzial (Angebot) und der Persönlichkeit (Erwartung) entsteht (vgl. Fritz 1995). Dieses Modell wird in den folgenden Unterkapiteln nun auf die Hinwendung zu Computerspi

贪婪地吃 发表于 2025-3-31 02:00:54

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性学院 发表于 2025-3-31 07:28:23

Claudio Aporta,Leah Beveridge,Weishan Wangrschungsleitenden Theorien und Modelle übersetzt werden. Ausserdem sollen auf Basis bereits bestehender theoretischer und empirischer Erkenntnisse in Zusammenhang mit Jugend und Computerspiel mehrere Thesenkomplexe ausgearbeitet werden, um diese im empirischen Teil der Arbeit schliesslich an der Rea

hematuria 发表于 2025-3-31 10:35:16

Nele Matz-Lück,Shams Al-Hajjajid. Quantifizierungen würden hier aus diesem Grund wenig Sinn machen. Benötigt wird eine interpretative Methode, die individuelle Zusammenhänge ans Licht bringt und dabei die Gesamtbiografie im Auge behält.
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查看完整版本: Titlebook: Das Biografiespiel; Strukturelle Kopplun Florian Lippuner Book 2018 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH 2018 Virtuelle Welten.Medienpädagogi