Recess 发表于 2025-3-23 12:58:17
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_11.png角斗士 发表于 2025-3-23 16:29:08
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_12.pngengrave 发表于 2025-3-23 21:04:20
Biografiespiel-Diagramm,dividuellen Dynamik einzelner Biografien und damit auch einem biografischen Forschungsansatz nicht gerecht zu werden. Wie lassen sich einzelne Biografiespiele also grafisch darstellen? Gewählt wird hier die Möglichkeit der Erstellung von Biografiespiel-Diagrammen für einzelne Biografiespiele, wobeiPET-scan 发表于 2025-3-24 00:40:02
Diskussion und Verortung der Ergebnisse,ngesprochen sind, also Veränderungen des Spielverhaltens über einen längeren Zeitraum betrachtet werden, wird mit dem Begriff des Biografiespiels der Radius bewusst erweitert. Betont wird das Zusammenspiel von Biografie und Computerspielnutzung.平 发表于 2025-3-24 03:29:26
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_15.png挖掘 发表于 2025-3-24 06:33:35
Book 2018Autor untersucht, wie sich die Bedeutung des Spielens für einzelne Jugendliche und junge Erwachsene je nach Lebensphase wandelt und wie sich Spiel und Biografie gegenseitig beeinflussen. Die Resultate zeigen, dass es .den. Computerspieler nicht gibt, sondern Heranwachsende sich situations- und bedür最高峰 发表于 2025-3-24 12:57:01
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_17.pngpus840 发表于 2025-3-24 15:36:18
Jugend und Medien,rgrund erfolgt die Mediennutzung oftmals in Auseinandersetzung mit den verschiedenen Rollenerwartungen und -anforderungen in den drei Sozialisationsbereichen der Familie, der Schule und der Peergroup (vgl. Saxer/Bonfadelli/Hättenschwiler 1980: 159).engrave 发表于 2025-3-24 22:54:38
http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_19.pngobstinate 发表于 2025-3-25 00:28:34
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