Goblet-Cells 发表于 2025-3-28 15:33:02

Claudio Aporta,Leah Beveridge,Weishan Wangrschungsleitenden Theorien und Modelle übersetzt werden. Ausserdem sollen auf Basis bereits bestehender theoretischer und empirischer Erkenntnisse in Zusammenhang mit Jugend und Computerspiel mehrere Thesenkomplexe ausgearbeitet werden, um diese im empirischen Teil der Arbeit schliesslich an der Realität der jugendlichen Gamer zu überprüfen.

synovium 发表于 2025-3-28 19:05:28

Nele Matz-Lück,Shams Al-Hajjajid. Quantifizierungen würden hier aus diesem Grund wenig Sinn machen. Benötigt wird eine interpretative Methode, die individuelle Zusammenhänge ans Licht bringt und dabei die Gesamtbiografie im Auge behält.

北极熊 发表于 2025-3-29 00:23:22

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怕失去钱 发表于 2025-3-29 03:26:31

Embodiment in Avatars and Technoculturee, gesellschaftliche, psychische Veränderungen; die Spiele erfahren technologische, wirtschaftliche, gesellschaftlich-moralische Verschiebungen. Die Verflechtungen zwischen diesen vielfältigen Prozessen wurden in der vorliegenden Arbeit durchleuchtet – aus Sicht der Individuen selber.

恶名声 发表于 2025-3-29 09:53:54

http://reply.papertrans.cn/27/2607/260687/260687_45.png

喷油井 发表于 2025-3-29 12:28:35

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sinoatrial-node 发表于 2025-3-29 17:31:06

https://doi.org/10.1007/978-3-031-71257-9o sie als hilfreiche Instrumente zum Einsatz kommen. Die Marriott-Gruppe etwa sucht via Facebook-Games nach neuen Mitarbeitern. Auch andere grosse Firmen, zum Beispiel Lufthansa oder SAP, rekrutieren und testen ihre Kandidaten mithilfe digitaler Spiele (vgl. Mohr 2012).

FAWN 发表于 2025-3-29 22:48:15

https://doi.org/10.1007/978-3-031-71257-9ist in der philosophischen Erkenntnistheorie des (radikalen) Konstruktivismus zu verorten (vgl. Glasersfeld 2011; Schütz 1971; Berger/Luckmann 1969; Piaget 1937). Dies soll an dieser Stelle zum Anlass genommen werden, den Begriff des Konstruktivismus in Bezug auf Bedeutung und Herkunft auszuleuchten

Neutropenia 发表于 2025-3-30 03:40:47

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bioavailability 发表于 2025-3-30 06:10:48

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