书目名称 | Spielbaum-Suchverfahren | 编辑 | Alexander Reinefeld | 视频video | | 丛书名称 | Informatik-Fachberichte | 图书封面 |  | 描述 | Baum-Suchverfahren werden in der Informatik, insbesondere im Teilbereich der Künstlichen Intelligenz, zum Durchsuchen von Entscheidungsbäumen eingesetzt. Das vorliegende Buch befaßt sich mit Baum-Suchverfahren für eine spezielle Art von Entscheidungsbäumen, den Spielbäumen. Es werden zwei grundlegende Klassen von Spielbaum-Suchverfahren ausführlich behandelt: die Nullfenster-Suchverfahren, die den Baum in einer vorher festgelegten Reihenfolge durchsuchen, und die Zustandsraum-Suchverfahren, deren Suchabfolge dynamisch gesteuert ist. Der praktisch orientierte Spielprogrammierer findet in diesem Buch einen universell verwendbaren Grundstock von Baum-Suchalgorithmen für Zwei-Personen-Null-Summen-Spiele, wie z.B. Schach, Dame und Go. Neben den Algorithmen selbst werden ihm theoretische und empirische Bewertungskriterien an die Hand gegeben, mit denen er die zu erwartende Suchleistung eines Algorithmus abschätzen kann. Der an den theoretischen Grundlagen der Spielbaumsuche interessierte Leser findet in diesem Buch Ansätze zur Analyse der Suchabfolge und zur Berechnung der Sucheffizienz der Algorithmen. Den Ausgangspunkt bilden dabei die zu durchsuchenden Bäume, deren Knotenbeziehungen a | 出版日期 | Book 1989 | 关键词 | Algorithmen; Bäume; Entscheidungsbäume; Informatik; Intelligenz; Klassen; Suchalgorithmen; Suchalgorithmus; | 版次 | 1 | doi | https://doi.org/10.1007/978-3-642-74413-6 | isbn_softcover | 978-3-540-50742-0 | isbn_ebook | 978-3-642-74413-6Series ISSN 0343-3005 | issn_series | 0343-3005 | copyright | Springer-Verlag Berlin Heidelberg 1989 |
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