鞠躬
发表于 2025-3-28 16:26:31
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高调
发表于 2025-3-28 19:22:21
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HARP
发表于 2025-3-29 01:36:02
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古老
发表于 2025-3-29 06:47:53
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责问
发表于 2025-3-29 08:02:04
Book 2012e kooperativen Spielerbeziehungen überwiegen, dominiert in alternativen MMOGs wie Darkfall Online der soziale Wettbewerb. Harald Baumgartlinger belegt anhand seiner Daten, dass sich in diesem Spiel sowohl die Spielerdemographie als auch die Motive der Spieler von den Mainstream MMOGs unterscheiden..
否认
发表于 2025-3-29 14:10:09
Forschungsstand zur Spielmotivation,de Motivationen dar, die je nach individueller Präferenz des Spielers von unterschiedlicher Bedeutung sind und die sich zudem auch ändern künnen (vgl. Bartle 2004; Gützenbrucker / Kühl 2008; Seifert / Jückel 2008), worauf später noch näher eingegangen wird.
meditation
发表于 2025-3-29 16:16:53
em Erfolg von World of Warcraft jedem ein Begriff. Der Primus des Genres repräsentiert gemeinsam mit einigen nahezu identischen Titeln insgesamt 85 Prozent der gespielten MMO(RP)Gs „Massively Multiplayer Online (Role-Playing) Games“. Während im Mainstream die kooperativen Spielerbeziehungen überwieg
微生物
发表于 2025-3-29 21:22:57
Competition versus Cooperation: Runde 1,Während Meridian 59 und Ultima Online stark auf kompetitive Spielerbeziehungen ausgelegt waren, setzte Everquest auf das kooperative Modell. Die Mehrheit der nachfolgenden MMOs übernahm dieses Modell. „Seit Everquest dominiert die Kooperation der Spieler untereinander als Designvorlage“ (Cypra 2005, 22).
愤慨点吧
发表于 2025-3-30 00:51:37
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GLIB
发表于 2025-3-30 06:40:25
VS Collegehttp://image.papertrans.cn/s/image/874298.jpg