Nomadic 发表于 2025-3-25 06:11:29

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Epidural-Space 发表于 2025-3-25 09:58:38

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强化 发表于 2025-3-25 12:23:27

Competition versus Cooperation: Runde 2,t, kurz PvP, dennoch nicht vollständig aufgegeben: „In den meisten MMORPGs ist es üblich, dass PvP auf bestimmte Zonen der Spielwelt begrenzt ist. Kämpfe untereinander können also immer noch in einem ‚virtuellen Boxring‘ ausgetragen werden“ (Cypra 2005, 22).

FILLY 发表于 2025-3-25 16:24:35

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paltry 发表于 2025-3-25 20:54:41

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cataract 发表于 2025-3-26 04:07:40

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分期付款 发表于 2025-3-26 06:27:12

Das Erkenntnisinteresse,s bedeutet, die Kämpfe werden auf dezidierten Servern, in Arenen oder speziellen Spielzonen ausgetragen, zudem sind die Auswirkungen für den Spieler im Falle einer Niederlage gering. Die vorliegenden Studien belegen einhellig, dass PvP, sofern überhaupt, lediglich eine untergeordnete Rolle spielt. D

火海 发表于 2025-3-26 10:27:23

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橡子 发表于 2025-3-26 13:19:54

Methodische Umsetzung: Online Surveys Pro und Kontra,rschung. Im Jahr 2006 wurden 21 % aller Befragungen, sprich jede fünfte Befragung in Deutschland bereits online durchgeführt. In den USA ist diese Entwicklung noch weiter fortgeschritten, hier wird bereits mehr als jede dritte Befragung online durchgeführt (vgl. Maurer / Jandura 2009, 61).

凶兆 发表于 2025-3-26 18:27:32

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查看完整版本: Titlebook: Spielmotive und Spielertypen abseits des Mainstreams; Nutzungsmotive von k Harald Baumgartlinger Book 2012 VS Verlag f�r Sozialwissenschaft