老鼠系领带 发表于 2025-3-21 19:43:41
书目名称Genre und Videospiel影响因子(影响力)<br> http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel影响因子(影响力)学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel网络公开度<br> http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel网络公开度学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel被引频次<br> http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel被引频次学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel年度引用<br> http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel年度引用学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel读者反馈<br> http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>书目名称Genre und Videospiel读者反馈学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0382967<br><br> <br><br>biosphere 发表于 2025-3-21 22:34:32
http://reply.papertrans.cn/39/3830/382967/382967_2.pngWernickes-area 发表于 2025-3-22 03:18:45
Wirtschaftswissenschaftliche Analyse,t zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zurückgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen präsentiert. In gesonderter, detaillierter Form widmet sich das Kapitel im Folgenden den wichtigen Umbrüchen der Gattungstheorie h嫌恶 发表于 2025-3-22 06:18:32
https://doi.org/10.1007/978-3-658-27258-6in Sterbenz folgend (2011), werden hier unterschiedliche Schwerpunktbereiche evaluiert und einander gegenübergestellt. Im vorliegenden Werk werden diese fünf Bereiche genauer vorgestellt. Zunächst werden aus dem Videospieldesign stammende Taxonomien präsentiert. Dem folgen marktwirtschaftliche Verweeustachian-tube 发表于 2025-3-22 09:03:13
http://reply.papertrans.cn/39/3830/382967/382967_5.pngInvigorate 发表于 2025-3-22 13:00:05
http://reply.papertrans.cn/39/3830/382967/382967_6.pngInvigorate 发表于 2025-3-22 19:59:47
Ansatz des erworbenen Goodwills,. Thematisiert wird die gewaltige Veränderbarkeit, die Videospiele etwa durch Patch-Updates und Modding von aktiven Spielergemeinschaften erfahren. Die Möglichkeit von Fan- und Spielergemeinschaften, Veränderungen an den, von Entwicklerseite aus bereits fertiggestellten, Werken vorzunehmen, ist einehypnogram 发表于 2025-3-22 22:13:25
Felix SchnizVollständige Übersicht zum Thema Videospielgenres im deutschsprachigen Raum.Aktuelle Fallbeispiele.Beschreibt und positioniert erstmals soziale Genres im VideospieldiskursAdulterate 发表于 2025-3-23 02:24:14
978-3-658-27243-2Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020EXCEL 发表于 2025-3-23 07:40:18
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