真繁荣 发表于 2025-3-25 06:43:40

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切掉 发表于 2025-3-25 11:08:13

Einleitung, Bei Begriffen wie ‚Kriminalroman‘ oder ‚Western‘ etwa werden beinahe schon automatisch Assoziationen geweckt – Gedanken an einsame Steppen und düstere Gassen, an strahlende Revolverhelden oder den Gärtner der, so will es das gängige Klischee, ja gar nicht der Mörder sein kann. Dabei ist es zunächst

陈列 发表于 2025-3-25 13:45:52

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挡泥板 发表于 2025-3-25 16:21:59

Genre, Wandel, Videospiel,t zur Analyse von Videospielen ein. Anhand der auf die Antike zurückgehenden Geschichte der Gattungen werden die wichtigsten Grundbegriffe und handlungsweisenden Maximen präsentiert. In gesonderter, detaillierter Form widmet sich das Kapitel im Folgenden den wichtigen Umbrüchen der Gattungstheorie h

machination 发表于 2025-3-25 20:56:07

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cinder 发表于 2025-3-26 03:41:30

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Cabg318 发表于 2025-3-26 07:25:43

Modelldarstellung,ensionen, welche am Beispiel von Bloodborne (FromSoftware 2015) in ihrer Nutzung erläutert wird. Das Spiel wird in einer groben Übersicht präsentiert und anhand seiner Genremarker in den jeweiligen Dimensionen dargestellt. Gleichzeitig soll allerdings darauf verwiesen werden, dass eher ein fluider G

Mystic 发表于 2025-3-26 12:14:09

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我吃花盘旋 发表于 2025-3-26 12:49:05

https://doi.org/10.1007/978-3-662-31642-9pielen überführt werden kann. Auch in der Analyse der virtuellen Welt und ihrer Genres muss, so demonstriert das . eine interdisziplinäre Synergie die Basis zur Erschließung einer Methodologie bilden.

圣人 发表于 2025-3-26 16:47:23

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查看完整版本: Titlebook: Genre und Videospiel; Einführung in eine u Felix Schniz Textbook 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2020