中间时期 发表于 2025-3-21 16:49:47
书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0影响因子(影响力)<br> http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0影响因子(影响力)学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0网络公开度<br> http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0网络公开度学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0被引频次<br> http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0被引频次学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0年度引用<br> http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0年度引用学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0读者反馈<br> http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>书目名称Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0读者反馈学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0380589<br><br> <br><br>可憎 发表于 2025-3-21 21:55:07
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_2.png大洪水 发表于 2025-3-22 03:57:35
2197-6708die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert..978-3-658-19864-0978-3-658-19865-7Series ISSN 2197-6708 Series E-ISSN 2197-6716修改 发表于 2025-3-22 06:30:48
Book 2018Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branc临时抱佛脚 发表于 2025-3-22 12:29:02
,Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch,rischen Praxis. Die fortschreitende Digitalisierung stellt die Unternehmensführung und das Management von Branchen, die einen Transformationsprozess durchlaufen oder durch Disruption neu aufgestellt werden, vor neue Herausforderungen.POWER 发表于 2025-3-22 14:20:08
,Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen,relativ aggregiert Zugang zu an sich komplexen Themengebieten zu erhalten. Gamification und Innovation – kaum ein Thema beschäftigt Games-Branchen-Fremde mehr, wenn sie sich professionell oder halbprofessionell mit der Games-Branche auseinandersetzen.POWER 发表于 2025-3-22 18:32:20
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_7.pngAbsenteeism 发表于 2025-3-22 22:40:53
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_8.png含铁 发表于 2025-3-23 02:28:37
TIDAQL: Querying for Time Interval Data,rischen Praxis. Die fortschreitende Digitalisierung stellt die Unternehmensführung und das Management von Branchen, die einen Transformationsprozess durchlaufen oder durch Disruption neu aufgestellt werden, vor neue Herausforderungen.obsolete 发表于 2025-3-23 09:34:18
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_10.png