Schlemms-Canal 发表于 2025-3-23 10:11:07
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_11.pngGROSS 发表于 2025-3-23 15:10:44
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_12.pngurethritis 发表于 2025-3-23 21:57:07
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_13.pngFAZE 发表于 2025-3-23 23:45:12
,Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen,relativ aggregiert Zugang zu an sich komplexen Themengebieten zu erhalten. Gamification und Innovation – kaum ein Thema beschäftigt Games-Branchen-Fremde mehr, wenn sie sich professionell oder halbprofessionell mit der Games-Branche auseinandersetzen.refraction 发表于 2025-3-24 02:49:11
Management und Gamification,agement. Voith (Gamification und Serious Games – Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen, Springer Verlag, Wiesbaden, 2017, S. 43) führt aus, dass eine Kontextabhängigkeit im Hinblick auf Erfolg oder Misserfolg besteht, in Abhängigkeit zur Zielgruppe, der Problemstellung und der jeweiligen (Unternehmens-)Kultur.mutineer 发表于 2025-3-24 09:30:05
Ubisoft Montreal: Games und Know-how der Ersten Liga, und Publisher einiger der erfolgreichsten Videogames aller Zeiten. Rund um den Globus betreibt Ubisoft zahlreiche Studios, die alle zu dem Portfolio des Unternehmens beitragen. Zweifelsohne ist Ubisoft eines der bedeutendsten Unternehmen der Games-Branche.令人悲伤 发表于 2025-3-24 11:19:03
https://doi.org/10.1007/978-3-658-19865-7Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; ComputerspieleDENT 发表于 2025-3-24 15:15:39
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_18.pngMORT 发表于 2025-3-24 19:19:06
978-3-658-19864-0Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018陪审团 发表于 2025-3-25 00:51:32
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