Schlemms-Canal
发表于 2025-3-23 10:11:07
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_11.png
GROSS
发表于 2025-3-23 15:10:44
http://reply.papertrans.cn/39/3806/380589/380589_12.png
urethritis
发表于 2025-3-23 21:57:07
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FAZE
发表于 2025-3-23 23:45:12
,Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen,relativ aggregiert Zugang zu an sich komplexen Themengebieten zu erhalten. Gamification und Innovation – kaum ein Thema beschäftigt Games-Branchen-Fremde mehr, wenn sie sich professionell oder halbprofessionell mit der Games-Branche auseinandersetzen.
refraction
发表于 2025-3-24 02:49:11
Management und Gamification,agement. Voith (Gamification und Serious Games – Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen, Springer Verlag, Wiesbaden, 2017, S. 43) führt aus, dass eine Kontextabhängigkeit im Hinblick auf Erfolg oder Misserfolg besteht, in Abhängigkeit zur Zielgruppe, der Problemstellung und der jeweiligen (Unternehmens-)Kultur.
mutineer
发表于 2025-3-24 09:30:05
Ubisoft Montreal: Games und Know-how der Ersten Liga, und Publisher einiger der erfolgreichsten Videogames aller Zeiten. Rund um den Globus betreibt Ubisoft zahlreiche Studios, die alle zu dem Portfolio des Unternehmens beitragen. Zweifelsohne ist Ubisoft eines der bedeutendsten Unternehmen der Games-Branche.
令人悲伤
发表于 2025-3-24 11:19:03
https://doi.org/10.1007/978-3-658-19865-7Gamification; Gamifizierung; Virtual Reality; Games Know-how; Computerspiele
DENT
发表于 2025-3-24 15:15:39
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MORT
发表于 2025-3-24 19:19:06
978-3-658-19864-0Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Nature 2018
陪审团
发表于 2025-3-25 00:51:32
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