迁移 发表于 2025-3-23 11:04:47

Book 2022t die Arbeit auch einen Bogen zu gesamtgesellschaftlichen Trends in den Medien und analysiert, inwiefern die Strategien für Parteilichkeit und Empathie in interaktiven Medien einen nachhaltigen Einfluss in der realen Welt entfalten können.

言行自由 发表于 2025-3-23 15:47:33

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_12.png

Trabeculoplasty 发表于 2025-3-23 20:41:11

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_13.png

Calibrate 发表于 2025-3-23 23:23:19

BestMastershttp://image.papertrans.cn/e/image/308789.jpg

舔食 发表于 2025-3-24 05:24:39

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_15.png

反复拉紧 发表于 2025-3-24 10:08:54

,Fazit: Wie TLOU II Parteilichkeit und Empathie für verfeindete Figuren schafft,Der vorliegende Text ist der Frage nachgegangen, inwiefern narrative Videospiele im Allgemeinen und TLOU II im Speziellen Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren erzeugen können und welche narrativen und ludonarrativen Strategien sie hierfür einsetzen.

阉割 发表于 2025-3-24 10:41:53

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_17.png

Ondines-curse 发表于 2025-3-24 17:02:26

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_18.png

吸气 发表于 2025-3-24 20:26:27

http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_19.png

Terrace 发表于 2025-3-25 02:48:57

Visual Presentation of Information es zum Showdown zwischen ihr und der Mörderin ihres Vaterersatzes Joel kommt. Zehn Stunden, in denen die Spieler*innen durch Ellies Augen den Mord an Joel mitansehen mussten, sie durch eine feindliche Umgebung gesteuert, gegen eine Übermacht von Feinden verteidigt haben und zu Komplizen ihres zuneh
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: Titlebook: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen; Eine Analyse von nar Anja Segschneider Book 2022 Der/die Herausg