Corrugate
发表于 2025-3-21 17:29:03
书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/2024/if/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/ifr/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen网络公开度<br> http://impactfactor.cn/2024/at/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/atr/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen被引频次<br> http://impactfactor.cn/2024/tc/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/tcr/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen年度引用<br> http://impactfactor.cn/2024/ii/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/iir/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen读者反馈<br> http://impactfactor.cn/2024/5y/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>书目名称Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/5yr/?ISSN=BK0308789<br><br> <br><br>
小争吵
发表于 2025-3-21 23:08:32
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_2.png
聪明
发表于 2025-3-22 02:49:13
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_3.png
形状
发表于 2025-3-22 08:36:02
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_4.png
唤醒
发表于 2025-3-22 11:29:27
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_5.png
MAPLE
发表于 2025-3-22 14:39:41
Non-Sexist and Non-Discriminatory Languagem noch etwas nachstehen (vgl. Perron/Arsenault 2015: 34) und, insbesondere in den vergangenen zwanzig Jahren, auch mit anspruchsvollen Storys. Videospiele wie Heavy Rain (Quantic Dream 2010) oder The Last of Us legen ohne Frage einen Schwerpunkt auf Dramaturgie.
MAPLE
发表于 2025-3-22 18:09:56
2625-3577in der Lage sind, Empathie und Parteilichkeit zu erzeugen als lineare Medien, geht die Arbeit dieser Frage nach. Als Beispiel dient das populäre Survival-Horror-Spiel „The Last of Us Part II“ aus dem Jahr 2020. Das theoretische Fundament bilden bestehende Theorien aus Film- und Medienwissenschaft s
homeostasis
发表于 2025-3-22 22:27:49
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_8.png
Outwit
发表于 2025-3-23 04:29:47
http://reply.papertrans.cn/31/3088/308789/308789_9.png
虚情假意
发表于 2025-3-23 08:50:51
Theoretische Grundlagen,m noch etwas nachstehen (vgl. Perron/Arsenault 2015: 34) und, insbesondere in den vergangenen zwanzig Jahren, auch mit anspruchsvollen Storys. Videospiele wie Heavy Rain (Quantic Dream 2010) oder The Last of Us legen ohne Frage einen Schwerpunkt auf Dramaturgie.