代表 发表于 2025-3-21 16:32:13

书目名称Einspielungen影响因子(影响力)<br>        http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen影响因子(影响力)学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen网络公开度<br>        http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen网络公开度学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen被引频次<br>        http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen被引频次学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen年度引用<br>        http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen年度引用学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen读者反馈<br>        http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>书目名称Einspielungen读者反馈学科排名<br>        http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0305334<br><br>        <br><br>

尽忠 发表于 2025-3-21 23:28:23

Chemistry of Gasification of Rice Hulls,Die Momente des Wettkampfes und der Konkurrenz markieren in Spielen seit jeher zentrale Aspekte, die sich nicht zuletzt in Weltranglisten, Turnieren und Ligen, sondern auch in Fan-Kultur und Aktienkursen widerspiegeln.

grotto 发表于 2025-3-22 02:13:11

Playing is Performing: Video Games as Performance,Performing arts and playing video games are both forms of human creativity. They are also a form of leisure, a way of expression and a part of economic structures. They offer a position for both the performer and the audience.

裙带关系 发表于 2025-3-22 05:53:05

,Battle Royale – Agonalität, Spiel und Experiment,Die Momente des Wettkampfes und der Konkurrenz markieren in Spielen seit jeher zentrale Aspekte, die sich nicht zuletzt in Weltranglisten, Turnieren und Ligen, sondern auch in Fan-Kultur und Aktienkursen widerspiegeln.

逃避系列单词 发表于 2025-3-22 11:29:00

http://reply.papertrans.cn/31/3054/305334/305334_5.png

享乐主义者 发表于 2025-3-22 13:02:49

http://reply.papertrans.cn/31/3054/305334/305334_6.png

享乐主义者 发表于 2025-3-22 18:37:35

Y. Qiu,X. Ren,Z. Y. Liu,M. C. ZhangPhänomene wie . usw. nahezu alle Bereiche digitaler Gesellschaften zu durchdringen scheinen. Der englische Begriff ., der sich im deutschen Sprachgebrauch sowohl wissenschaftlich als auch gesellschaftlich für das Spielen digitaler Spiele durchgesetzt hat, impliziert zum einen die Prozessualität des

Moderate 发表于 2025-3-22 23:12:24

Loucas G. Christophorou,David R. James, an “event” (Giddings 2007, 2008; Conway and Trevillian 2015; Spöhrer 2019a, 2020a), stresses the fact that the gaming situation takes place in a specific spatiotemporal and contextual setting. Instead of being an abstract decontextualized system, a situation is generated by its very enactment and

戏法 发表于 2025-3-23 04:24:30

I. Szamrej,M. Foryś,N. L. Asfandiarovdern auch unter ästhetischer Perspektive. Für eine ästhetische Perspektive ist charakteristisch, dass sie sich durch einen besonderen Gegenstandsbezug auszeichnet: Ein Computerspiel ästhetisch zu betrachten heißt, es nicht subsumptiv als bloßen Fall eines Allgemeinen zu behandeln, sondern es als bes

abreast 发表于 2025-3-23 08:16:15

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查看完整版本: Titlebook: Einspielungen; Prozesse und Situati Markus Spöhrer,Harald Waldrich Book 2020 Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, ein Teil von Springer Natu