OVER 发表于 2025-3-30 09:02:50
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_51.pngpeak-flow 发表于 2025-3-30 13:51:13
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_52.pngPicks-Disease 发表于 2025-3-30 19:25:36
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_53.pnglethal 发表于 2025-3-30 23:32:54
https://doi.org/10.1007/978-3-030-72029-2einen Überblick über digitale Lernszenarien und versuchen Gamification einzuordnen und abzugrenzen. Danach wird das Lernformat Gamification im Detail beschrieben. Insbesondere sollen Gamification‐Elemente gezielte Verhaltensveränderungen bewirken, daher werden seine Wirkmechanismen und der Stand derGraduated 发表于 2025-3-31 03:25:44
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_55.pngIDEAS 发表于 2025-3-31 08:45:58
Paul E. Michelson,Robert I. Foxine wichtige Rolle, wenn es um die Akzeptanz und die Realisierung der mit Serious Games in Verbindung stehenden Lernziele geht. Vorgestellt werden Kriterien zur Bewertung und Verfahren zur Messung der Gebrauchstauglichkeit von solchen digitalen Lernformaten. Insgesamt wird deutlich gemacht, dass der