OVER
发表于 2025-3-30 09:02:50
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peak-flow
发表于 2025-3-30 13:51:13
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Picks-Disease
发表于 2025-3-30 19:25:36
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lethal
发表于 2025-3-30 23:32:54
https://doi.org/10.1007/978-3-030-72029-2einen Überblick über digitale Lernszenarien und versuchen Gamification einzuordnen und abzugrenzen. Danach wird das Lernformat Gamification im Detail beschrieben. Insbesondere sollen Gamification‐Elemente gezielte Verhaltensveränderungen bewirken, daher werden seine Wirkmechanismen und der Stand der
Graduated
发表于 2025-3-31 03:25:44
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IDEAS
发表于 2025-3-31 08:45:58
Paul E. Michelson,Robert I. Foxine wichtige Rolle, wenn es um die Akzeptanz und die Realisierung der mit Serious Games in Verbindung stehenden Lernziele geht. Vorgestellt werden Kriterien zur Bewertung und Verfahren zur Messung der Gebrauchstauglichkeit von solchen digitalen Lernformaten. Insgesamt wird deutlich gemacht, dass der