OVER 发表于 2025-3-30 09:02:50

http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_51.png

peak-flow 发表于 2025-3-30 13:51:13

http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_52.png

Picks-Disease 发表于 2025-3-30 19:25:36

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lethal 发表于 2025-3-30 23:32:54

https://doi.org/10.1007/978-3-030-72029-2einen Überblick über digitale Lernszenarien und versuchen Gamification einzuordnen und abzugrenzen. Danach wird das Lernformat Gamification im Detail beschrieben. Insbesondere sollen Gamification‐Elemente gezielte Verhaltensveränderungen bewirken, daher werden seine Wirkmechanismen und der Stand der

Graduated 发表于 2025-3-31 03:25:44

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IDEAS 发表于 2025-3-31 08:45:58

Paul E. Michelson,Robert I. Foxine wichtige Rolle, wenn es um die Akzeptanz und die Realisierung der mit Serious Games in Verbindung stehenden Lernziele geht. Vorgestellt werden Kriterien zur Bewertung und Verfahren zur Messung der Gebrauchstauglichkeit von solchen digitalen Lernformaten. Insgesamt wird deutlich gemacht, dass der
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查看完整版本: Titlebook: Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification; Didaktik, Anwendunge Wolfgang Becker,Maren Metz Book 2022 Der/die Herausgeber bzw. de