客观
发表于 2025-3-28 15:21:10
Potenziale von Videospielen (Serious Games) für gesundheitliche und psychotherapeutische Maßnahmenen auf, die vor allem in Bezug auf die mentale Gesundheit genutzt werden können. Gerade die ansteigende Anzahl psychischer Krankheiten könnten durch die positiven mentalen Effekte von Videospielen von großer Bedeutung sein. Daher wird, nach einem Überblick über die Effekte von Videospielen auf die G
旅行路线
发表于 2025-3-28 19:20:43
Einleitung,chtungen, Unternehmen und Verbände setzen zunehmend auf digitale Spiele, die auf unterhaltsame Art und Weise Wissen und Fertigkeiten vermitteln. Eng verbunden damit ist das Konzept des Lebenslangen Lernens.
金丝雀
发表于 2025-3-28 23:15:34
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无能性
发表于 2025-3-29 06:19:45
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喃喃诉苦
发表于 2025-3-29 08:31:50
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Fluctuate
发表于 2025-3-29 14:56:05
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mechanical
发表于 2025-3-29 17:38:56
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清楚
发表于 2025-3-29 21:37:20
https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienpädagogik; Lebenslanges Lernen
Muffle
发表于 2025-3-30 00:01:23
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钝剑
发表于 2025-3-30 05:21:21
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