客观 发表于 2025-3-28 15:21:10
Potenziale von Videospielen (Serious Games) für gesundheitliche und psychotherapeutische Maßnahmenen auf, die vor allem in Bezug auf die mentale Gesundheit genutzt werden können. Gerade die ansteigende Anzahl psychischer Krankheiten könnten durch die positiven mentalen Effekte von Videospielen von großer Bedeutung sein. Daher wird, nach einem Überblick über die Effekte von Videospielen auf die G旅行路线 发表于 2025-3-28 19:20:43
Einleitung,chtungen, Unternehmen und Verbände setzen zunehmend auf digitale Spiele, die auf unterhaltsame Art und Weise Wissen und Fertigkeiten vermitteln. Eng verbunden damit ist das Konzept des Lebenslangen Lernens.金丝雀 发表于 2025-3-28 23:15:34
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_43.png无能性 发表于 2025-3-29 06:19:45
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_44.png喃喃诉苦 发表于 2025-3-29 08:31:50
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_45.pngFluctuate 发表于 2025-3-29 14:56:05
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_46.pngmechanical 发表于 2025-3-29 17:38:56
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_47.png清楚 发表于 2025-3-29 21:37:20
https://doi.org/10.1007/978-3-658-35059-8Serious Games; Gamification; Lernerfolgskontrolle; Medienpädagogik; Lebenslanges LernenMuffle 发表于 2025-3-30 00:01:23
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_49.png钝剑 发表于 2025-3-30 05:21:21
http://reply.papertrans.cn/29/2801/280039/280039_50.png