烤问 发表于 2025-3-21 17:43:00
书目名称Bildung und Computerspiele影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele网络公开度<br> http://impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele被引频次<br> http://impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele年度引用<br> http://impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele读者反馈<br> http://impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>书目名称Bildung und Computerspiele读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0186027<br><br> <br><br>FER 发表于 2025-3-21 23:17:14
http://reply.papertrans.cn/19/1861/186027/186027_2.pngnettle 发表于 2025-3-22 01:40:29
Der interne Zins einer Investition,Ohne Rücksicht auf die pädagogischen Einwände eroberten sich Kinder und Jugendliche Computer und Spielkonsolen als neue virtuelle Räume des Ausprobierens und des Erlebens. Mittlerweile gehören die elektronischen Spiele, die unter dem Begriff Bildschirmspiele subsumiert werden, zum selbstverständlichen Medienalltag von Kindern und Jugendlichen.轻浮思想 发表于 2025-3-22 07:09:45
https://doi.org/10.1007/978-3-662-57907-7In einer breiten Öffentlichkeit ist der Eindruck entstanden, als habe sich im Bereich der computerbasierten Medien eine sensationelle Entwicklung aufgetan. Jugendliche lernen mit Begeisterung, entwickeln ungeahntes Engagement, Ausdauer und Selbständigkeit, wenn ihnen nur der Zugang zu Multimedia und Internet eröffnet wird.Working-Memory 发表于 2025-3-22 11:57:05
https://doi.org/10.1007/978-3-322-85767-5Vergessen Sie Joysticks. Vergessen Sie strategische Schlachten in aufwändig gestalteten Computerlandschaften. Vergessen Sie rasante Autorennen, virtuelle Geschicklichkeitsparcours und grafisch atemberaubende Abenteuerwelten. Die Spiele, um die es in diesem Beitrag geht, haben mit den klassischen Varianten des Computerspiels herzlich wenig zu tun.Hyperplasia 发表于 2025-3-22 14:57:16
Hardliner — Zeit für Helden!?Ohne Rücksicht auf die pädagogischen Einwände eroberten sich Kinder und Jugendliche Computer und Spielkonsolen als neue virtuelle Räume des Ausprobierens und des Erlebens. Mittlerweile gehören die elektronischen Spiele, die unter dem Begriff Bildschirmspiele subsumiert werden, zum selbstverständlichen Medienalltag von Kindern und Jugendlichen.Allure 发表于 2025-3-22 20:10:33
Computerspiele im Unterricht — Spielerische Vermittlung von politischen Inhalten?In einer breiten Öffentlichkeit ist der Eindruck entstanden, als habe sich im Bereich der computerbasierten Medien eine sensationelle Entwicklung aufgetan. Jugendliche lernen mit Begeisterung, entwickeln ungeahntes Engagement, Ausdauer und Selbständigkeit, wenn ihnen nur der Zugang zu Multimedia und Internet eröffnet wird.Contend 发表于 2025-3-22 21:24:42
http://reply.papertrans.cn/19/1861/186027/186027_8.pngVulvodynia 发表于 2025-3-23 04:25:14
Steuern in der Investitionsrechnung tritt, kein Aufsehen erregen. Allerdings bringt die Leichtigkeit des Mediums, seine Interaktivität und seine Verbreitung eine neue Dimension in den klassischen Umstand des Rollenspiels in Spielzeugwelten, die eine > wirkliche Welt< vertreten.孤僻 发表于 2025-3-23 07:09:24
https://doi.org/10.1007/978-3-322-83644-1sche Bildungsarbeit zunehmend in Frage und relativiert ihre Rolle in Bildungsprozessen. Die neuen Medien mit Internet und Multimedia-Produkten ermöglichen eine Pluralisierung von Lernwegen und schaffen Bildungsangebote, die auch außerhalb von Schule und Bildungsstätten genutzt werden können.