gloomy
发表于 2025-3-21 18:19:55
书目名称Spielend die Zukunft gewinnen影响因子(影响力)<br> http://impactfactor.cn/2024/if/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen影响因子(影响力)学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/ifr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen网络公开度<br> http://impactfactor.cn/2024/at/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen网络公开度学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/atr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen被引频次<br> http://impactfactor.cn/2024/tc/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen被引频次学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/tcr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen年度引用<br> http://impactfactor.cn/2024/ii/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen年度引用学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/iir/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen读者反馈<br> http://impactfactor.cn/2024/5y/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen读者反馈学科排名<br> http://impactfactor.cn/2024/5yr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>
使成波状
发表于 2025-3-21 20:14:46
https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4Elektronische Spiele; Entwicklung; Handlungsbedarf; Strategien; Suchmaschinenmarketing (SEM); Wachstumsma
轻浮思想
发表于 2025-3-22 02:06:16
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acclimate
发表于 2025-3-22 08:36:55
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nutrition
发表于 2025-3-22 10:10:03
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URN
发表于 2025-3-22 15:30:56
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Cardiac-Output
发表于 2025-3-22 18:55:30
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最小
发表于 2025-3-22 22:47:19
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assail
发表于 2025-3-23 02:01:19
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Fissure
发表于 2025-3-23 07:02:22
Elektronische Spiele als Forschungstreiberssenschaften. Abschließend werde ich dann der Frage nachgehen, wie die akademische Grundlagenforschung wiederum den Spielemarkt befruchten kann, in dem sie Lösungen für ganz spezifische Probleme in diesem Bereich liefert.