gloomy 发表于 2025-3-21 18:19:55
书目名称Spielend die Zukunft gewinnen影响因子(影响力)<br> http://figure.impactfactor.cn/if/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen影响因子(影响力)学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/ifr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen网络公开度<br> http://figure.impactfactor.cn/at/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen网络公开度学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/atr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen被引频次<br> http://figure.impactfactor.cn/tc/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen被引频次学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/tcr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen年度引用<br> http://figure.impactfactor.cn/ii/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen年度引用学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/iir/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen读者反馈<br> http://figure.impactfactor.cn/5y/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>书目名称Spielend die Zukunft gewinnen读者反馈学科排名<br> http://figure.impactfactor.cn/5yr/?ISSN=BK0874291<br><br> <br><br>使成波状 发表于 2025-3-21 20:14:46
https://doi.org/10.1007/978-3-540-78717-4Elektronische Spiele; Entwicklung; Handlungsbedarf; Strategien; Suchmaschinenmarketing (SEM); Wachstumsma轻浮思想 发表于 2025-3-22 02:06:16
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_3.pngacclimate 发表于 2025-3-22 08:36:55
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_4.pngnutrition 发表于 2025-3-22 10:10:03
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_5.pngURN 发表于 2025-3-22 15:30:56
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_6.pngCardiac-Output 发表于 2025-3-22 18:55:30
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_7.png最小 发表于 2025-3-22 22:47:19
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_8.pngassail 发表于 2025-3-23 02:01:19
http://reply.papertrans.cn/88/8743/874291/874291_9.pngFissure 发表于 2025-3-23 07:02:22
Elektronische Spiele als Forschungstreiberssenschaften. Abschließend werde ich dann der Frage nachgehen, wie die akademische Grundlagenforschung wiederum den Spielemarkt befruchten kann, in dem sie Lösungen für ganz spezifische Probleme in diesem Bereich liefert.