Minatory
发表于 2025-3-26 22:40:56
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FLEET
发表于 2025-3-27 01:52:59
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障碍物
发表于 2025-3-27 06:51:02
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beiträge der Psychologie und Psychotherapieus psychologischer und psychotherapeutischer Perspektive können Videospiele einen wertvollen Beitrag zur Kommunikation und zur Bearbeitung seelischer Zustände leisten. Anhand eines Fallbeispiels werden mögliche Verstehenszugänge aus der Rezeptionsforschung und der analytischen Psychotherapie nach C.
Explosive
发表于 2025-3-27 09:58:45
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fodlder
发表于 2025-3-27 14:22:27
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供过于求
发表于 2025-3-27 18:11:25
„Wreck It! Break It!“irtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postulieren das Vorhandensein einer autonomen Welt innerhalb dieser Sphären, die sich einerseits durch typische topografische Elemente von anderen Welten abgrenzt, andererseits aber auch Verbindungen zwischen den Welten herstellt. Bildschirme f
可用
发表于 2025-3-27 23:53:48
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灵敏
发表于 2025-3-28 03:19:13
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ARY
发表于 2025-3-28 10:01:09
Für eine konstruktive Nutzung von Videospielen: Beiträge der Psychologie und PsychotherapieG. Jung diskutiert. Der Text zeigt darüber hinaus auf, wie digitale Spiele außerhalb der Psychotherapie genutzt werden können, um Gespräche über inneres Erleben und die mentale Gesundheit zu erleichtern.
Evacuate
发表于 2025-3-28 12:48:37
Die ökologische Utopie als Persuasive Game. Das Spiel Solare (2021) als didaktisches Beispiel im Hocricht und den didaktischen Mehrwert von persuasiven Spielen im Genre ökologische Utopie auf. Das Thema Nachhaltigkeit spiegelt sich in diesem Beispiel in Welt, Plot, Charakteren und Spielmechaniken wider.