梯田
发表于 2025-3-25 05:08:17
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Cupidity
发表于 2025-3-25 10:33:41
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吹气
发表于 2025-3-25 13:53:54
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土产
发表于 2025-3-25 17:18:01
„Wreck It! Break It!“ts durch typische topografische Elemente von anderen Welten abgrenzt, andererseits aber auch Verbindungen zwischen den Welten herstellt. Bildschirme fungieren hierbei als jeweiliges Fenster zwischen den Welten.
CRASS
发表于 2025-3-25 22:40:41
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一窝小鸟
发表于 2025-3-26 01:02:54
Computerspiele als Massenmedien des 21. Jahrhundertssser durch die Pandemie zu kommen. Es zeigte sich, dass sich Games als wesentlicher Bestandteil der Digitalkultur durchaus anspruchsvoll mit dem gesellschaftlich relevantesten Thema dieser Zeit auseinandersetzen können. Mithin leisteten Games Beiträge in unterschiedlichen Bereichen. Der Beitrag nähe
流浪者
发表于 2025-3-26 05:20:04
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Malcontent
发表于 2025-3-26 12:09:52
Immersion in Kunstmuseennd welche Faktoren dazu berücksichtigt werden müssen. Inhalt einer solchen Projektion können klassische Gemälde oder digitale Kunstwerke sein, die in einer 360° Konstellation im Raum projiziert werden. Insbesondere werden die Perspektiven der Besucher näher betrachtet. Dazu wurde eine Besucherbefrag
affinity
发表于 2025-3-26 15:12:02
Glänzende Zukünfte – Kristalline Versprechen des Computerspielsrdware, vor allem in Form von Halbleiterkristallen, wie dem monokristallinen Silizium, das zur Chipproduktion benötigt wird. Wie realisiert sich dieses Wechselspiel des Kristalls auf symbolischer und materieller Ebene und inwiefern schreibt sich eine romantische und christliche Mythologie des Krista
干涉
发表于 2025-3-26 18:17:24
Nonverbale Kommunikation von Persönlichkeit in Gameplay-Animationenren auf bestimmte Situationen durch nonverbale Kommunikation zu zeigen. Dies trifft ebenso auf die Charakterzüge und die Persönlichkeit der Figuren zu, die keinen spezifischen narrativen Zusammenhang haben müssen: Ist der Charakter eher ruhig oder aufbrausend? Unsicher oder übermütig? Auch dies kann